《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?

千盼萬盼 , “星之卡比”系列的最新作《星之卡比:探索發現》終于在3月25日上市了 。
在玩家眼里 , “星之卡比”系列最大的特點是什么?主人公卡比很可愛 , 整體風格比較低齡化 , 但是談到游戲設計本身 , 最多的聲音還是匯集在一個詞上——簡單 。
簡單一直是“星之卡比”系列不變的特征 。 從最初 , 當時就職于HAL研究所的制作人櫻井政博就希望“星之卡比”成為一個“任何人都能輕松享受”的游戲 。 作為平臺動作游戲 , “星之卡比”向來對玩家比較寬容 , 容錯率挺高 , 失敗的懲罰也不重 。 盡管也有過《滾滾卡比》這種因為傳感器原因比較難操作 , 或是像《星之卡比:鏡之大迷宮》這樣地圖有些復雜的作品 , 可是大多數“星之卡比”作品對普通玩家來說都很簡單 。
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
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通關《星之卡比:鏡之大迷宮》需要理清各扇門之間的關系
“星之卡比”對簡單的追求在主系列的上一作《星之卡比:新星同盟》里達到了頂峰 , 玩家如果招募3個AI伙伴 , 甚至大多數時間靠著伙伴角色的自動戰斗 , 不用操作就能通關 。 系列最新作《星之卡比:探索發現》雖然沒有《星之卡比:新星同盟》那么夸張 , 雙人模式也不會像之前那樣過于簡單 , 但是也絕對談不上難 , 如果只是想通關游戲 , 其實完全沒有什么難度 。
從游戲設計的角度分析 , 我們可以擺出不少理由來論證“為什么我們在游戲中需要一定的難度” , 比如“激勵玩家進行挑戰”或是“為玩家艱苦過關提供成就感”等等 , 這些道理幾乎已經把我們完全說服了 , 讓我們相信游戲沒有點難度恐怕很難好玩 , 但是《星之卡比:探索發現》里面沒有這樣的難度 , 沒有讓玩家苦苦掙扎才能勉強通過的流程 。
可是它也很好玩 。 《星之卡比:探索發現》很簡單 , 但是它并不是無腦的一刀999割草 , 也不是“保姆喂飯” , 把所有關卡機制都按著頭教給你 , 《星之卡比:探索發現》有一種屬于自己的“星之卡比”式的游玩樂趣 , 它甚至在很大程度上超越了過去的2D“星之卡比”設計 , 讓人難以想象這是第一部真正意義上的3D化“星之卡比” 。
HAL研究所究竟是怎么做到這一切的?
“星之卡比”級別的難度
整個游戲一開始 , 《星之卡比:探索發現》就把“不想為難玩家”寫在臉上了 。 游戲上來就會問你要選“稍微有點挑戰性”的狂野模式 , 還是更為輕松的春風模式 。 說實話 , 這個狂野模式也沒有“狂野”到哪里去——狂野模式下游戲的難度基本和過去的“星之卡比”作品持平 , 每個關卡比春風模式能多獲得一點星星幣獎勵 , 但生命值上限只有春風模式的一半 。 如果你從一開始就不想在《星之卡比:探索發現》里面受哪怕一點點苦 , 那直接選擇春風模式 , 后面的流程將會相當輕松 。
《星之卡比:探索發現》:簡單的游戲為何如此好玩?
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春風模式下卡比的血條長度十分富裕
只是把血條長度翻倍來降低難度的方法 , 看起來相當粗暴而直接 , 但確實很有效 。 相比于那些難度頗高的動作游戲 , 《星之卡比:探索發現》之所以顯得尤為簡單 , 其中一大因素就在于失誤的傷害懲罰相當低 。 在關卡中 , 卡比會被以各種夸張的技能擊中 , 會中毒、燒傷、擊落甚至是被砸成一張紙 , 但落實在生命值上的傷害并不高 。 即使是關底Boss也不會造成致命傷 , 狂野模式下 , 堅強的卡比滿血至少能吃下Boss七八次傷害 。 敵人的低傷害使卡比擁有極高的容錯率 , 讓玩家有充足時間了解敵人和各種機關的運作機制 , 在被擊倒之前學會如何應對 。

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