原神:神里綾人強度測試,可位居T1級,神里綾人優缺點分析!

2.6神里綾人卡池已經開放 , 這里說一下他的強度體驗水平 。
【一、大世界體感比較棒】
范圍大 , CD短 , E技能有自動追蹤、抗打斷能力(當然不能抗住獨眼小寶大風車 , 只能扛中小體型) , 對于刷材料的玩家非常友好 , 適合懶人玩家(可以一定程度對空 , 除了水系飄浮靈對他免疫) 。
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這一點即使帶入深淵也是同理 , 當然 , 換成公子也是類似 。 當然 , 公子達達利亞強在更高的大招爆發 , 不過大招循環 , 持續傷害(比如出現第二波敵人)則綾人相對更契合 。
【二、純傷害級別】
目前評判為T1水平 。 一般情況下 , 比較公認的高爆發主C角色 , T0的或許有“神鶴萬心”中的神里、2命雷神 , T0-T0.5胡桃、甘雨等 。 再之后 , T1比如宵宮、優菈、荒瀧一斗(0命下 , 各自有一定缺點)等 , 0命迪盧克、刻晴(普通練度和配隊下)為T2-T3的話 , 神里綾人在T1是比較合理的 。 也就是和宵宮是一擋 , 2.0主C強度 。 沒有說萬葉的增傷 , 或者鐘離盾那樣獨特輔助能力 , 本身傷害也沒有說“一騎絕塵”或者“非常拉胯” , 相比于宵宮手感 , 尤其對群能力是更好一些的 。
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也有些人拿他和之前的“八重神子”作比較 。 八重神子0命情況下E偏弱 , 較好圣遺物下才能裸1S1W , 而綾人E可以在1W傷害情況下每秒平均2.4下(且不說綾人吃柺能力稍強些 , 他E技能也不鎖面板 , 大招鎖面板 , 但是E可以吃到云堇加成 , 或者是少數蒸發反應 , 更有優勢) , 0命八重更靠大招爆發(可以有10-20W不等 , 裸傷或只有班尼特加持) , 所以綜合體驗舒適度 , 綾人偏科更少 , 吃拐能力更高(當然是否該把八重作為主C來比較還是有待商榷) 。
單論E傷害 , 還有續航還是比公子好的 。 7-8K算是綾人基礎入門 , 但是在公子已經是高傷害 , 不過公子勝在能打核爆 。
【三、缺點】
神里綾人自然同每個角色一樣 , 都是有缺點的 。 他的E是站樁的 , 一定程度上損失機動性(但相比于宵宮其實還好) , 畢竟有個小“減抗”效果 , 硬抗高傷害敵人還是會暴斃 。 此外 , 如果沒有拐(云堇)單人 , 情況下傷害相對“保守”(相比最頂尖的爆發角色 , 不談手感其他等)
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原神:神里綾人強度測試,可位居T1級,神里綾人優缺點分析!】90級搭配綠劍 , 裸傷E技能傷害為8K到9K6,8級技能下 。 如果有云堇或者班尼特輔助則可以做到翻倍(甚至依靠輔助 , 在0命 , 做到E3W一刀以上) 。 此外 , 大招范圍不小 , 循環也頗為流暢 , 不過大招對單傷害還是不算高 。 (總體口碑上 , 是不會有明顯需要策劃立刻出售后的節奏的)所以 , 覺得他帥氣缺輸出的可以抽取 , 不然也可以等之后的2.7夜蘭 。

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