接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”( 二 )


以“打磨游戲”為借口的跳票 , 無意間也是增加了玩家的期待 。 但是當一款游戲經歷了長時間的延期 , 但最終的成品并不如人意 , 這讓人不得不質疑游戲廠商的能力 。
相信這張黃底黑字的圖片 , 已經成為玩家心中永遠忘不掉的“陰影”了 。
接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”
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那段時間一度讓游戲圈得了“黃圖PTSD”
而今年游戲圈最大笑話就出現在《巴比倫的隕落》的身上 。 作為由SE和白金兩大知名工作室共同開發的游戲 , 《巴比倫的隕落》其實早在2018年的E3展上就公布立項了 。 原定于20年發售 , 卻一直推遲到今年才發售 。
可笑的是 , 跳票3年 , 開發5年 , 這款“打磨”之后的游戲并沒有體現出相應的質量 , 游戲的戰斗部分也遠遠沒有達到白金工作室以往的水準 。 拉跨的操作和乏味的攻擊機制 , 給人的感覺就像個粗劣的“半成品” 。
接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”
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玩家顯然也是不會買賬的 。 作為一款網游 , 《巴比倫的隕落》在發售后同時在線人數峰值不超過650人 , 可以說是真的“隕落”了 。
接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”
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慘淡的在線人數
一直以來的“跳票之王”暴雪 , 從曾經的“暴雪出品 , 必屬精品”淪落到如今的“垃圾暴雪 , 還我青春” , 不斷走下坡路的很大原因也是其借著“跳票”的借口開始擺爛 。
雖然曾經多次跳票的《星際爭霸》和《暗黑破壞神2》等游戲 , 放到現在依舊是精品 , 但是同樣經歷一次跳票的《魔獸爭霸3:重制版》 , 粗制濫造的畫面 , 和讓人無法忍受的重疊字幕 , 并沒有體現暴雪的誠意 , 而玩家也只能看到滿屏的敷衍 。
“每一個暴黑曾經都是暴白” , 暴雪這些年的“擺爛”操作 , 也讓它在宣布《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》再次延期時 , 受到了玩家的各種嘲諷 。
接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”
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“五年、十年以后沒有人會記得你的游戲跳票 , 但所有人都會記得你曾經擁有一款偉大的游戲 。 ”這是暴雪娛樂前CEO麥克莫漢說過的一句話 , 放到如今卻覺得有些諷刺 。
沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲 , 但一直會有人記得那些跳票之后依舊是“糞作”的游戲 。 當跳票之后依舊沒有達到玩家的預期 , 這不僅消耗了玩家的熱情 , 更是降低了游戲廠商的信譽 。
“我們可以遺忘、原諒 , 但必須玩得夠爽”
對于玩家來說 , 跳票不僅僅意味著我們還要再等幾個月的時間 , 更是給予我們極強的失落感 。 滿心期待的游戲 , 最后還要延期 , 這種患得患失的心情應該是每一個玩家都有所體會的 。
拿我自己來說 , 在19年秋的任天堂直面會上 , 好不容易在直播最后等到了動森的畫面 , 滿心以為馬上就能玩到了 , 結果最后還是要多等3個月 。
接受跳票的我們,只想要“慢工”之后的“細活”
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但最終 , NS版的動森因為其比前作更豐富的內容和優良的品質 , 成為了風靡一時的游戲 , 讓我覺得多等這三個月也值得了 。
對于游戲制作者來說 , 跳票雖然給予了提升游戲品質的機會 , 但也讓其面臨著更大的壓力和挑戰 。 “不成功 , 便成仁” , 雖然目前2077通過后續的補丁 , 也是“亡羊補牢 , 為時未晚” , 但當初三番跳票之后 , 推出的“半成品”引起眾怒的現象 , 也是大家有目共睹的 。

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