《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦

任何一款游戲 , 先不論素質如何 , 若能順利從頭玩到尾且未出現任何異常問題 , 或許這是玩家對該作品的最低要求 。 因此 , 各類大小Bug的出現 , 勢必會影響到用戶的游戲體驗 。 開發者們為了解決這些Bug , 付出了多個日夜的心血與努力將其打磨拋光成形 。 然而 , 在我眼前卻有這么一款以“充滿Bug”為賣點的游戲 , 玩家在其中將扮演一位勇者 , 揮灑自己的創意與開發者斗智斗勇 , 活用敏銳的觀察力探索游戲的邊邊角角 , 發現成堆的錯誤(Error)并化身為它們的克星(Bane) 。 而今日我就將成為這個“天選之人” , 來簡單評價這部完美無瑕的游戲(開發者自稱) 。
《勇者斗幺蛾》評測:感受到了游戲測試員的辛苦
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勇者斗幺蛾|tERRORbane
開發商:BitNineStudio
發行商:WhisperGames
發售日期:2022年4月1日
發行平臺:Switch、PC
屬性:復古像素風格、單機、搞笑、解謎
※本作不支持鼠標 , 僅支持手柄/純鍵盤操作
不少游戲都會設計一個引導主角的NPC/天之聲 , 他們同時也在跟玩家直接對話 , 指導游戲操作或給予提示等等 。 《勇者斗幺蛾》里的這種角色則是個“聲音很好聽的游戲開發者” , 算是用打破第四面墻的形式 , 非??蜌獾耐虏弁婕业男袨?、自我標榜、積極為調整玩家游戲進度等等 , 如此熱情的人 , 以及“史上最佳游戲”的口號 , 促使我迫不及待的想體驗接下來的內容 。
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這個屑主角竟然還要自不量力的找出Bug
一進游戲 , 我就被這款游戲的神作氣息所吸引 , 像是藍屏 , 主菜單貼圖顯示不全 , 無聊到懶得去閱讀的渣開場背景介紹等等 , 但這些都不重要 。 游戲第一個畫面就讓我眼前一亮 , 這跟《最終幻想1》混沌神殿的布局、四顆水晶和中間的一個大反派等完全沒有相似之處 , 伴隨著讓人感到原創度爆表的菜單UI/道具/招式 , 以及上來就對戰最終Boss的緊湊游戲節奏 。 玩到此處 , 我覺得這已經是ZGN10/10級別的作品了 。
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不僅如此 , 最終Boss還分多個階段 , 免疫普攻 , 促使玩家絞盡腦汁去思考是否要投入寶貴的法力值使用“能力”來造成傷害 。 Boss那六個陌生的形態讓我完全沒有往《FG7》薩*羅斯和《塞○達》暗影*克的方向去思考 , 而且開發者中途插手呼吁雙方不要打架、話說到一半就友善的把我扔回游戲開頭的做法也是非常值得稱贊 。
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本作還包含了廣大玩家最喜歡的自定義角色姓名環節 , 在我用時幾秒起好名字后 , 開發者竟然以更快速度以游戲英文標題為我賜名 , 充分感受到了游戲業界的行動力 。 隨后我便出現在了“小胡子城” , 這是JRPG玩家倍感親切的城鎮要素 。 但作為一款2022年的游戲 , 這里所能呈現的內容不像表面那么簡單 。 這個廣闊的城鎮處處充滿了驚喜 , 挑撥著玩家勇于探索的心緒 , 像是一箱水果唐突加入冒險小隊的驚喜 , 看似沒用實際的確沒用的對話 , 意義不明的裝備/道具 , 毫無用處的居民家 , 根本不像RPGMAKER的效果音等等 , 甚至還有晝夜轉換系統 , 很難相信這款不到3個G的游戲竟然設計的如此用心 。

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