原神:神里綾人不做“出頭鳥”,強度中規中矩,泛用成為頭號招牌

未來可期!又是未來可期?
畢竟對于當前版本不強勢的新角色 , 饅頭均統一將其劃為“未來可期”的范疇 。 至于神里綾人的正式服表現 , 經過四天的測試 , 或許“中庸”一詞可以形容其目前的處境 。 強度屬于可以接受范圍以內 , 既達不到“出道即巔峰”的輝煌 , 也不至于落得跟“八重寄子”一般 , 大小節奏不斷 。
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原神:神里綾人不做“出頭鳥”,強度中規中矩,泛用成為頭號招牌】秉持著“實事求是、實踐見真知”的原則 , 饅頭終于將綾人的等級、技能及面板拉到可以觸摸深淵的階段 。 角色等級八十五(基礎面板攻擊白字2200 , 雙暴60%/230%) , 武器為精煉一“磐巖結綠” , 圣遺物方面目前分別征用了刻晴與行秋的散件 , 湊成雙角斗士加雙水混搭組合 。
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就目前正式服的使用情況看 , 綾人屬于中規中矩的輸出角色 , 至于究竟將其歸屬為“站場”還是“速切” , 需要根據不同的陣容情況而視 。 配隊靈活 , 這也算是綾人的“優勢”之一吧!畢竟四海為家總比“無家可歸”來得好 。
神里綾人深淵初體驗優勢未完全展現
本期深淵 , 饅頭將綾人作為十二層上半主力軍 , 配隊沿用了經典的“香班”萬能插件 , 同時搭配鐘離優化輸出環境 。 雖然少了聚怪角色的加持 , 但基于綾人元素戰技不錯的索敵機制 , 即使面對眾多盜寶團、野伏眾甚至多動的騙騙花大軍 , 依舊不影響輸出的暢快感 。
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但不得不說當綾人面對雙火使徒陣容的二階段時 , 破盾效率著實令人堪憂 , 頗具“全力刮痧”的氣勢 。
作為極高含金量“大范圍脫手技能”的持有者 , 不僅擁有“高貴的水屬性”加持 , 而且自帶索敵機制更是錦上添花 。 但就目前的配隊及環境而言 , 也難以發揮出其機制的真正實力 , 這也是為什么饅頭始終覺得綾人“缺點啥”的原因 。
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“在大部分隊伍都能融入 , 但在大部分陣容都并非不可或缺”
就神里綾人目前的配隊情況而言 , 思路方向非常多 。 其一 , 可以圍繞綾人單人輸出特化方向 , 選擇“云堇、二命琴、行秋”搭配“三保一”陣容 。 但這套體系是不是非常眼熟?如果把綾人換成宵宮也不會太違和 。
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其二可以采用“萬葉、班尼特”組合作為綾人的增傷拐 , 第四塊拼圖可以根據環境選擇云堇或鐘離進行搭配 。 前者進一步強化綾人輸出 , 后者則為隊伍提供更為穩定的輸出環境 , 效果各有千秋 。
其三甚至能直接搬用“萬達國際”的體系 , 雖然綾人與香菱的相性并不高 , 但那句話怎么說來著!“萬葉、班尼特、香菱”帶誰起不了飛?除此之外 , 感電武裝隊、“云堇、鐘離”雙巖插件隊等等陣容 , 綾人均可以充當萬能拼圖 , 找到合適的位置 。
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是否抽取綾人?強度黨觀望 , 新手看需求
關于“是否抽取綾人”的建議 , 其實饅頭在前瞻版本便有提及 。 隨著正式服的上線 , 更堅定了“強度黨觀望”的態度 。
就目前綾人的強度而言 , 并未非常亮眼 , 或者說少了一點“驚喜”?而且配隊陣容非常模糊 , 哪里都能勝任 , 但哪里都不是最重要 。 饅頭本以為夜蘭可以成為“水申鶴” , 提一手綾人的配隊陣容 , 但卻憑借著風評斗轉后“夜天后”的稱號 , 被胡桃連夜抱回了往生堂 。

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