《崩壞3》3.0須彌地圖首曝,夜蘭v2測試獲增強

前言:在部分游戲中 , 玩家們往往會發現一些“沒出現在文本描述中 , 不過分影響游戲平衡 , 可通過操作復現”的有利事實 , 并根據嚴重程度將其稱作“特性”或BUG , 原神同樣如此 。 如香菱大招的快照機制、琴大招回血的Z軸偏移機制都可以算是“特性” , 策劃也并沒有剝奪玩家們降低游戲難度的手法 。 隨著制作組水平的上升 , 玩家們已經很難從新角色身上尋找此類特性 , 但在2.6版本新角色神里綾人身上卻出現了制作組始料未及的意外 。
《崩壞3》3.0須彌地圖首曝,夜蘭v2測試獲增強
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綾人BUG流出!幀率影響出刀次數 , 500幀最高17刀!
倘若“游戲幀率會影響角色攻擊次數” , 那么我們只會把它當成惡性BUG , 而非“特性” 。 近日 , 有玩家發現在綾人在E技能持續時間里在30幀時出刀14次 , 60幀時竟變成了15次 , 隨后玩家通過特殊手段解鎖幀率上限 , 在120幀、500幀時分別達到了16刀、17刀 , 進行慢放時也確實發現了出刀時間的縮短 。
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眾所周知 , 原神并沒有設置攻速類圣遺物 , 游戲中并沒有“攻速閾值”這一說法 , 因此攻速加成(如6命云堇大招)對角色的增益是嚴格線性增長的 。 該BUG流出后 , 有行業相關人士解釋“由于渲染原因 , 幀率低時設備無法達到角色原本應有的攻速 , 暫時無法修復” , 該現象也被玩家們調侃為“設備乘區” , 一塊好的顯卡真的能打出更多傷害 。
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《崩壞3》3.0須彌地圖首曝,夜蘭v2測試獲增強】3.0須彌地圖首曝 , 夜蘭V2測試獲增強
除版本相關信息外 , 知名內鬼Lumie發推透露了一份關于3.0須彌版本的地圖實機爆料 , 再次引發熱議 。 據悉 , 須彌地圖尺寸要大于稻妻、蒙德 , 爆料中主體建筑是一棟蜿蜒向上的類似迪士尼的城堡 , 并且角色會獲得兩只神似花仙子的風之翼 , 擁有迄今為止最高的顏值 , 結合層巖巨淵支線中主角看到了生命蘑菇、撿到了“干枯的種子” , 一切都豁然開朗了 。
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再看2.7版本的新角色夜蘭 。 在V1測試時 , 我們得知夜蘭的模板為“水系弓箭5星 , 能脫手掛水、最高50%增傷” , 直接把她的地位提到了萬葉水平 。 但在幾天后的V2測試 , 夜蘭再次獲得增強:2命每次的協同攻擊由3秒增強為2.8秒;夜蘭E的沖刺可以鎖定溫迪大招;雷神開大時的攻擊可以觸發夜蘭的炮;夜蘭的E可以產球給Q充能 。
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值得一提的是 , 夜蘭的數值已經來到一個比較平衡的位置 , 與其他角色技能聯動機制的完善也愈發說明“夜蘭不擅長打純色水隊 , 起碼策劃希望玩家利用夜蘭的掛水頻率打多元素反應” 。 和八重神子、綾人類似 , 夜蘭同樣需要一定站場時間(3-5秒)去打完自己的E、蓄力箭 , 這套脫手-站場模板或許會成為須彌時代的主流 。
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個人分析總結
總體來看 , 策劃在近幾個版本仍然沒有放慢怪物數值膨脹的腳步 , 攻高血厚、難針對的特性大概率會持續下去 。 在角色方面 , 八重神子的孱弱問題仍然沒有解決、綾人強度合格但很難引發“配隊革命” , 作為平民強度玩家 , 唯有寄希望于2.7版本具有獨特增傷模板的夜蘭、以及首位雷系純輔助角色久歧忍能給多元素反應隊伍帶來新的出路 , 千言萬語匯成一句“屯就完事了”!最后 , 大家覺得綾人的幀率BUG是否嚴重?如何看待V2測試后夜蘭的強度?

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