《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了

《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了
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假如你喜歡模擬經營類游戲 , 那么你大概也明白一個道理:不出夠十幾、二十個DLC , 某些人是斷然不會 , 也無須收手的 。
這是個很有意思的現象 。
自從貝塞斯達狂賣各種換皮馬鞍 , 被忍無可忍的《上古卷軸》粉絲沖爛之后 , 除了個別奇葩之外 , 各大廠商在"DLC地獄"這方面 , 一直都還算收斂 。
然而 , 當整個業界都在玩家的底線上如履薄冰時 , 模擬類游戲卻始終一枝獨秀 。 DLC量大管飽不提 , 有些功能性內容簡直就是在"逼"玩家買 , 不買就等著缺斤少兩 。 鑒于DLC內容往往參差不齊 , 你也說不好 , 到底哪些是單純的主題物品包 , 哪些才是真材實料的功能性更新 。
幸運的是 , 作為《雙點醫院》的第10個DLC , "快速恢復"比較偏向于后者 , 它確實有點料 。
先是所有DLC的標配內容 。 "快速恢復"加入了三張新地圖、若干新疾病 , 并為玩家開放了對應的科研項目 。 新主題的裝飾物件包 , 以及有趣的新治療科室 , 也是一個不少 。 在體量上 , "快速恢復"無疑達到了一部《雙點醫院》DLC的誠意標準 , 你至少能在新加入的三張急救主題地圖里 , 好好地泡上7、8個小時 。
《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了
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假如 , 你很享受《雙點醫院》的整蠱經營玩法基礎 , 那么"快速恢復"想必也很難讓你失望;但反過來說 , 除非你只是沖著平面設計 , 或者室內裝潢來玩《雙點醫院》的 , 不然這些皮膚性質的物品更新 , 也確實沒有太多值得說道的地方 。
畢竟 , 這游戲叫《雙點醫院》 , 不叫"室內裝潢模擬器"——在瘋狂斂財 , 將醫院打造得光怪陸離之前 , 我們多少還是要治點病 , 救點人的 。
你看 , 這就是模擬類游戲的特別之處——它們的系統實在穩固 , 玩家總是直覺地知道自己的身份 , 知道游戲大概是個什么工作流程 , 以至于大部分的模擬類游戲都無需 , 也很難變動自己的基本玩法 。 這類游戲的系統有著天然的穩固性 , 畢竟模擬游戲的醍醐味 , 正體現在其對現實規則的模擬與超越上 。
《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了
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對于《雙點醫院》這種以樂趣 , 而非寫實性為重點的模擬游戲而言 , 其對于現實規則的模擬 , 往往是越簡練 , 越抽象越好 。 在此基礎上 , 制作組很難在精練的系統上節外生枝 。 因為稍有動作 , 游戲的樂趣可能就會變形 。
畢竟 , 現實中的醫護工作可沒那么好玩 , 牛蛙工作室當年廢了老大的勁 , 才把醫院這種嚴肅的場所 , 改造成了幽默的主題樂園 , 可不敢再節外生枝 , 胡搞瞎搞 。
哪怕《雙點醫院》是那么的胡逼 , 比所有的醫院經營同行都要胡逼 , 但其玩法依然遵循著基本的運作邏輯 。 這套從病人收治 , 到臨床診斷 , 再到實際治療 , 最后出院痊愈 , 或者走廊暴斃的基本"療程" , 在當年的《主題醫院》里就已相當成熟 , 且自成一派了 。
《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了
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《雙點醫院》DLC“快速恢復”評測7分:治病救人可太辛苦了】但也正因如此 , 對于老玩家而言 , 這套配方的魅力也在緩慢衰減 。 再風趣幽默的節目效果 , 也經不起無數次地重開 。 當你不再細心地布置每一間診室 , 無法耐心地端詳每一次"治療"時 , 《雙點醫院》在你心中的樂趣指數 , 就已經大打折扣了 。

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