屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”( 二 )


要知道 , 隨著存量時代以及IDFA政策的到來 , 新用戶獲取愈發困難 , 買量成本隨之急劇攀升 。 過去單個產品CPI可能僅需50美分 , 但如今再想吸引高質量玩家則需要支付20、25甚至30美元 。 尤其對于中小團隊而言 , 如果沒有掌握常態化運營的相關技術 , 甚至將無法獲取用戶 。
屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”】Playtika的CEORobertAntokol曾在采訪中感慨:“5年前 , 與任何一家小公司合作開發一款手機游戲非常容易 , 甚至在兩周內它就可以躋身美國手機游戲收入榜前50名的行列 , 但在今天這是不可能的 。 目前的移動市場就如同PC和主機游戲市場一樣 , 買量成本太高 。 ”

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