屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”

不久前 , GameLook報道了北京貝塔游戲研發的《SolitaireHomeDesign》 。 這款融合了紙牌解密和家居裝潢的休閑手游 , 在海外創下近3500萬月流水的亮眼成績 。 以小見大 , 其實在三消賽道愈發擁擠的當下 , 越來越多廠商開始嘗試用混合紙牌玩法挑戰歐美休閑市場 。
這并非難以理解 , 雖說從用戶規模來看 , 紙牌的確不如消除解密品類的全球認知度高 。 但得益于早期Windows系統對掃雷、紙牌等玩法的推廣 , 甚至Windows10也保留了紙牌游戲 , 接觸過電腦的用戶幾乎都對紙牌類玩法有所涉獵 。 再加上線下類型繁雜的牌類游戲 , 該品類的普及度同樣不低 。
正因如此 , 在傳統紙牌的基礎上融合休閑玩法 , 極易收獲一定規模的海外用戶 , 也成為不少廠商創新的方向 。 然而 , 相比成績突出的后進者 , 占據賽道首位的仍是Playtika旗下《SolitaireGrandHarvest》 。
屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”
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據GameLook了解 , 該游戲今年2月的流水預計高達1.2億元左右 , 依舊是目前全球收入最高的紙牌混搭類休閑游戲 。 但其實 , 這一爆款紙牌手游卻是Playtika2019年從奧地利開發商Supertreat手里買下的 。
具備“眼光”與“錦上添花” , 才是真正的發行商
光從名字中的“Solitaire”和“Harvest”不難推測 , 游戲包含了紙牌以及農場經營元素 。 其中 , 《SolitaireGrandHarvest》的核心玩法精髓在于類TriPeaks玩法 , 這對經歷過WindowXP或Window7的玩家而言再熟悉不過 。
直觀來看 , 游戲的關鍵部分主要分為牌堆與牌庫 , 玩家需要根據下方牌庫所翻開牌的數字 , 將上方牌堆中該數字的上/下一位牌移回牌庫 。 比如牌庫中的數字為4 , 玩家則需要將5或3移回牌庫 , 以此類推 。
屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”
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除此之外 , 龐大的關卡、以及輕度模擬經營元素……游戲繼續融入了不少三消游戲常用的元素 。 以上種種設計 , 可以說是在保留紙牌玩法核心的前提下 , 盡可能地覆蓋了更大規模的用戶 , 也為Playtika帶來了1.2億的月收入 。
其實不光是《SolitaireGrandHarvest》 , 在稍早一些的2018年 , Playtika還收購了德國游戲公司Wooga研發的偵探解謎游戲《JunesJourney》 , 該游戲核心玩法包括建造和解密 , 目前同樣實現了月流水過億的亮眼表現 。
屢次把中流手游改造成月收入過億爆款?Playtika如何“點石成金”
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表面上 , Playtika一口氣買下了休閑紙牌與解密兩個賽道的“冠軍” , 著實令不少同行羨慕 。 但這份成功并非源自簡單的“幸運”二字 , 更是一家發行商真實實力的體現 。
從數據來看 , 在被Playtika收入麾下前 , 《SolitaireGrandHarvest》2019年中的月收入僅為4000多萬元 。 反觀如今 , 該產品不光月流水過億、收入翻了近三倍 , 且依舊保持著強勢的增長勢頭 。 Playtika2021年Q4財報顯示 , 旗下休閑游戲占總收益的51.8% , 同比增長44.4% 。 其中 , 《SolitaireGrandHarvest》同比收入增幅甚至超過了60% 。
誠然 , 被買下前的《SolitaireGrandHarvest》只能算是中腰部產品 , 卻在三年內迅速成為細分品類的TOP1 。 直觀展現了發行商Playtika的獨特眼光和能力 , 即重視擁有一定的用戶規模、差異化玩法的潛力產品 , 并以此布局新的休閑游戲賽道 。
由此來看 , 所謂真正的發行商 , 并非擁有化腐朽為神奇的能力 , 而是需要“眼光”和“錦上添花”的能力 。
手游市場難獲量 , “技術宅”Playtika自有法寶
那么令人好奇的是 , 接連買下潛力股、打造爆款的Playtika , 又是怎樣考慮當下的手游市場 。

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