王者榮耀:手游英雄上線時間已經確定,這些分身英雄會被取消嗎?

經常玩英雄聯盟手游的小伙伴們可能會有這樣的疑問 , 為什么端游里已經上線的英雄 , 有的英雄在手游里卻遲遲不上線?這也是很多玩家關心的問題 。 很多小伙伴都希望聯盟手游的英雄 , 更新的能夠更快一些 , 目前在端游已經有159個英雄 , 而手游僅僅只有81個 。
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那么大家可能會認為手游的英雄復制端游就可以了 , 這還有什么難度呢?其實要是這么想就錯了 。 其實每一個英雄 , 都是重新進行建模設計和機制設計的 , 端游和手游的節奏機制是有差異的 。 英雄在移植時要考慮技能適配性、屬性平衡以及BUG等問題 。 一些英雄還要進行技能的重新設計 , 改動比較多的英雄更可以算是半個重做了 。
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首先自身帶有分身的英雄 , 在手游里是非常難實現的 。 不知道小伙伴們有沒有注意過安妮 , 很多小伙伴在玩安妮這個英雄的時候就會發現這個問題 , 好在小熊被設計成會自動攻擊的狀態 。 然而如果手游出了妖姬和小丑這樣的英雄 , 控制分身的難度簡直不要太大 。 在端游中擁有分身的英雄還包括掘墓和妮蔻 , 他們對分身的操控要求會更高 , 畢竟掘墓的老婆傷害是很高的 , 要及時控制著打傷害 。
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而這些自帶分身的英雄 , 需要針對手游的操作環境優化操作之后才能上線 。 而考慮到這一點 , 這些英雄的分身如果改為半自動 , 又會失去這些英雄的特色 , 所以設計師們會用很長的時間對這些英雄進行優化操作 。 也許很多小伙伴都期待著使用小丑這樣分身具有超高迷惑性的英雄在手游中秀起來 , 但是想象一下你的假身只能跟著你一起走 , 并且只能智能攻擊而無法控制攻擊對象時 , 你的內心可能會是崩潰的 。 不知設計師將會通過怎樣的方式 , 將分身控制與本體的操作做一個平衡性的優化和設計 , 這只有等待這些分身英雄真正上線時 , 目前我們還不得而知 , 但是相信不久的將來 , 手游上線的英雄數量也能與端游一樣多 。
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接下來就是那些需要改變視距的英雄 , 像澤拉斯和麗桑卓這樣的法師英雄 , 卻為什么遲遲不上線呢?主要的原因也是因為類似澤拉斯的大招 , 需要玩家怎樣去操控視距 , 如何去釋放大招 , 在開大的時候 , 如何看到自身是否被攻擊等這些都是需要考慮的問題 。 所以也許他們的操作在玩家手中不算太難 , 可是在設計師手里是一件困難的事情 , 畢竟需要考慮非常多的因素 。
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還有就是那些特殊機制的英雄 , 比如說大家喜歡的佛耶戈和塞拉斯 , 這兩位很明顯具有特殊機制的英雄 , 就拿塞拉斯偷別人大招的機制 , 已經需要設計師很大的工程了 , 就連端游都需要幾個G來修復Bug , 更別說是手游了 。 如果要上線的話 , 弄不好出現bug的幾率會更高 。 而大家都知道佛耶戈以“Bug之王”著稱 , 這兩位英雄雖然人氣非常的高 , 但是上線手游的機會實在是太渺茫了 , 估計會等到很多英雄成功順利的移植后 , 才會輪得到設計師考慮他倆 。
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