時隔263天,國產游戲版號重啟核發!8個月間退場者無數...春天要來了?( 二 )


據《2021年中國游戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示 , 游戲出海成為越來越多中小型游戲公司的主要策略 , 2021年 , 中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元 , 同比增長16.59% , 且出海產品類型更加多元 。 而在中國自主研發移動游戲海外重點地區收入分布中 , 美國市場以32.58%的占比居于首位 , 來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19% 。
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然而 , 整體規模的擴張也并不代表著每一款產品均能在海外市場獲得預期效果 。 趙勇表示 , 游戲海外發行同樣講究策略、時機、產品本身競爭力等要素 , 但部分游戲卻是一窩蜂盲目跟從出海 , 在愈發激烈的市場競爭中勢必無法站穩腳跟 。
嚴監管助力產業健康發展
版號停批期間 , 國家對游戲行業進行了一系列規范 , 最有代表性的是嚴控未成年人游戲時間 。
2021年8月 , 國家新聞出版署下發的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求 , 所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務 , 其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務 。
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中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭也提到了國家監管 , 他直言 , “2021年7月后暫停版號發放 , 是一個偶然事件 。 目前 , 全行業積極落實未成年人防沉迷措施 , 取得了不錯的成績 , 開放版號有利于產業的健康發展 , 也有利于游戲產品的供應重新走上正軌 , 緩解行業因版號暫停發放導致的市場新產品供應不足以及行業內卷問題” 。
比達分析師李錦清則強調:“游戲公司需要聚焦精品游戲 , 提升自身競爭力 。 而且由于版號發放暫停數月 , 擠壓了大量游戲 , 想要充分釋放還需要時間 。 ”
來源丨北京商報(采訪人員鄭蕊韓昕媛魏蔚)、中國基金報、每日經濟新聞等
時隔263天,國產游戲版號重啟核發!8個月間退場者無數...春天要來了?】圖片來源丨壹圖網等

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