時隔263天,國產游戲版號重啟核發!8個月間退場者無數...春天要來了?

終于 , 時隔263天 , 國產游戲版號重新恢復核發 。
4月11日晚 , 國家新聞出版署發放4月游戲版號 , 共45款國產游戲獲得版號 。
時隔263天,國產游戲版號重啟核發!8個月間退場者無數...春天要來了?
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版號恢復時間未知的八個月中 , 不少游戲公司受制于市場競爭以及產品無法按照原有計劃上線所承受的成本壓力 , 而持續面臨著挑戰 , 盡管部分公司為了不影響產品進程選擇出海 , 但實際效果也好壞參半 。
此次隨著版號恢復核發 , 在業內人士看來 , 這也將進一步激發游戲市場的活力 。
45款國產網絡游戲獲批
自2021年7月22日發放當年7月國產網絡游戲版號 , 到2022年4月11日發放新一批國產游戲版號 , 隔了260多天 。
本輪審批共計45款國產游戲獲批 , 包括三七互娛的《夢想大航?!贰⑽魃骄拥摹秳W3緣起》、心動網絡的《派對之星》、游族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、吉比特子公司雷霆網絡的《盒裂變》《塔獵手》等 。
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其實 , 2018年游戲行業也曾經歷數月版號停批 。 眾所周知 , 游戲版號是相關監管部門同意游戲出版運營的批準文件 , 沒有獲得新的游戲版號 , 也就意味著游戲項目無法上線運行 。
從一組數據可以看出游戲版號對游戲行業發展的影響 。
中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示 , 2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元 , 較2020年增加178.26億元 , 同比增長6.4% , 但增幅比例較上年同比縮減近15% 。
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另一組數據也十分直觀 , 2021年7月22日也就是國家新聞出版署上次發放版號時 , 華夏中證動漫游戲ETF在5個交易日內下跌10.47% 。 2022年2月下旬 , “2022年不新發游戲版號”的消息傳出后 , 騰訊、網易等游戲巨頭在此期間股價下跌 。 相應的 , 在2022年4月11日新一批游戲版號發放后 , 受此消息影響 , 中概游戲股集體上漲 , 截至當地時間4月11日收盤 , 嗶哩嗶哩漲超7% , 虎牙、網易漲超2% 。
據中國基金報 , 游戲版號恢復核發后 , 心動網絡CEO黃一孟就在Twitter上表示 , “國內版號終于開閘了 , 淚大喜奔 。 ”
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停批期間挑戰加劇
業內人士表示 , 版號的恢復將有效緩解游戲企業的產品積壓問題 , 也為產品的持續創新開發鼓足了信心 。 但同時也需注意 , 2021年7月的版號發布數量為87個 , 此次獲批數量與之相比有所減少 , 也要求游戲企業在策劃階段優中選優 , 總體而言是推動行業朝著更加利好的方向去發展 。
近年來 , 游戲版號審批逐漸收緊的趨勢已得到業內的認同 , 而自去年7月游戲版號停發以來 , 不少游戲公司難免迎來了挑戰 。
游戲行業分析師趙勇表示 , 對于一些需要依靠新產品來帶動收入的小型游戲公司而言 , 不僅新產品無法按照預期為公司帶來收入 , 資金儲備也相對有限 , 這勢必會影響到公司的穩定 , 因此也有不少公司選擇退出市場 。
有統計數據顯示 , 2021年7月至2022年2月 , 游戲相關企業注銷約2000家 , 其中注冊資本在100萬以下的企業占比3.16% 。
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而在版號停發的日子里 , 除了最終選擇退出的游戲公司外 , 其他公司則選擇了不同的發展道路 , 其中不可不提的便是將游戲產品率先進行海外發行 。

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