p2e版《rol》的成功與失敗,決定了這一游戲的命運

p2e版《rol》的成功與失敗,決定了這一游戲的命運
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繼國產精品手游后 , 東南亞又成為了韓國P2E游戲的主要輸出市場之一 。 而在一眾在東南亞地區取得不錯成績的產品中 , 《仙境傳說》系列可以說是“任憑風吹雨打 , 我自巋然不動”的存在 。
在去年GooglePlay年度最佳游戲中 , 由Gravity授權、駿夢游戲研發、朝夕光年發行的《仙境傳說:新世代的誕生》(以下簡稱ROX) , 打敗了《英雄聯盟手游》《寶可夢大集結》等產品 , 榮獲泰國、印尼最佳平板游戲 , 以及新加坡、菲律賓、馬來西亞、泰國、印尼等地區最佳游戲的殊榮 。
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近日 , 由GravityGamelink(以下簡稱為GGL)發行 , 《仙境傳說RO》系列首款擁有P2E玩法的放置MMORPG游戲《仙境傳說:迷宮(RagnarokLabyrinth)》(以下簡稱為ROL)也正式在東南亞等國家上線 。
早在上線前 , 游戲官網顯示 , 自今年3月17日啟動以來 , 游戲在22天內預注冊賬戶數量就已超過100萬 , 在上線前P2E版《ROL》的事前預約玩家數量已經達到了108萬人 , 事前預約獎勵也已經全部解鎖 。
根據Data.ai的數據 , 在游戲提前預載的情況下 , 上線首日 , P2E版《ROL》依然進入了菲律賓、泰國、新加坡GooglePlay游戲下載排名的前50 , 以及泰國、菲律賓、印度尼西亞、新加坡等國家AppStore游戲下載排名的前11位 , 可見東南亞玩家對P2E版《ROL》高漲的期待和熱情 。
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以下是P2E版《ROL》的游戲宣傳片:
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讓游戲咸魚翻身
提起最近成功的RO游戲 , 大多數人可能想到的還是文章一開始提到的于2020年10月上線的ROX , 此前根據業內人士估算 , ROX曾悄悄完成了3個月回本、月均流水近2億等一系列成就 。
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事實上 , 早在2021年3月 , GGL就趁熱打鐵 , 在印度、韓國、中國臺灣和香港等部分國家和地區上線了ROL , 只不過根據七麥的數據 , 游戲的表現極為慘淡 。 在韓國 , ROL雖然在上線后不久曾登上AppStore游戲免費榜的第七位 , 暢銷榜的第39位 , 但在20天后就第一次滑出了免費榜 , 一個月后就跌出了暢銷榜的前300 。
在其他市場的成績也并不理想 , 就比如印度 , ROL甚至連印度AppStore的免費榜都未曾進入過 , 暢銷榜最高成績也止步于290位 。 根據SensorTower的數據 , 今年3月 , 普通版的ROL全球市場的營收約為5萬美元 。
ROL普通版試玩視頻:
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這樣的表現與游戲乏善可陳的素質不無關系 。 作為RO系列游戲 , ROL本身放置RPG的性質決定了它沒有ROX那么豐富的玩法 , 而同屬于放置RPG , ROL在游戲內美術、音樂等方面又很難與同品類的《劍與遠征》等尖子生相提并論 。
可以說P2E版ROL的成功與失敗 , 就決定了這一游戲的命運 。
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ROL在玩法上并沒有太多新意 , 玩家需要通過抽卡獲得角色 , 然后進行組合派遣 , 讓角色自動戰斗玩家可以為角色配置不同的技能組 , 加點組合以及裝備 , 讓自己隊伍的戰斗力最大化 。
關卡中每隔一段時間會刷新出MVPBoss , 打敗MVPBoss揮霍的較為豐富的經驗、道具獎勵 , 在P2E版本中 , 還有機會獲得ONBUFF點數 , 并且每一層關卡都會有一個最終的大Boss , 打敗最終大Boss就可以進入更高級的關卡 , 同時獲得更加豐厚、稀有的獎勵(P2E版同樣能獲得ONBUFF點數) , 如此循環往復 。

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