《Among Us》發布VR版,重社交的它會是下一個爆款嗎?

2021年末 , TGA2021頒獎典禮上 , 風靡全球的「太空狼人殺」《AmongUs》宣布推出VR版本 , 預計登陸PSVR/MetaQuest2/Steam平臺 。 幾個月過去 , 《AmongUsVR》的官方推特也釋放了許多情報 , 從中似乎可以看到一個和端游一樣又不盡相同的太空狼人殺 。
回歸現實世界 , 各種原因讓劇本殺、狼人殺等線下游戲興起 , 吸引了大批年輕人的興趣 , 誰身邊沒有幾個朋友一到周末就在朋友圈喊「打本」的?很顯然 , 狼人殺、劇本殺已經成為年輕人線下社交的主力之一 。 VR近幾年一直把社交當做主力突破口 , 但實際上 , 在VR中像狼人殺、劇本殺這樣的游戲型社交是缺位的 。
現在《AmongUsVR》出現了 , 它能彌補VR中游戲型社交的空缺嗎?又或者說 , 它能改變VR的社交形態嗎?
《AmongUsVR》情報收集:更精彩的!跳殺!
先給沒玩過的小伙伴介紹一下《AmongUS》這款游戲 。 它被稱為「太空狼人殺」 , 指的是玩家扮演一艘太空飛船里的船員 , 其中有「內鬼」和「普通船員」兩個角色 。 普通船員獲勝的方式有兩種:其一 , 需要在飛船的各個部分執行任務 , 所有人全部完成即可獲勝;其二 , 在每次投票環節中正確將內鬼投出局 。 而內鬼則需要在任務期間使用地道、卡視野、在飛船中搞破壞等方式不被發現的擊殺船員 , 擊殺一定數量后判定勝利 。
簡單來說 , 就是一款設定在太空里的狼人殺游戲 , 唯一的區別就是沒有那么多身份 , 只有平民和狼 。 但由于不同地圖、任務和有限視野的設定 , 讓這款游戲充滿變數和樂趣 。
根據官方視頻來看 , 《AmongUsVR》的初始地圖和基本玩法與端游無異 , 但VR玩家和端游玩家無法互通 。
移動方式方面 , 雖然說當下比較流行防眩暈的點對點傳送 , 但《AmongUsVR》還是選擇平移的方式 。 但其實就讓玩家的體力消耗變大、游戲無效時長變長 。 所以我猜想 , 如果要保證原本游戲的快節奏 , 地圖面積上還是會有一些調整 , 或者加快平移速度 , 那可能會給一些玩家帶來不適 。
我收集了一些官方釋放的情報 , 總結出來《AmongUsVR》對玩家來說比較有趣的三個亮點 。
首先 , 《AmongUsVR》是由Quest霸榜神作《IExpectYoutoDie》的開發商SchellGames協助制作的 。 在《AmongUsVR》公布后 , 許多VR玩家表示了擔憂 , 由一個從來沒接觸過VR的開發商開發VR游戲 , 能行嗎?但很快 , 這個擔憂就被「SchellGames協助制作」這一消息打消了 。 許多玩家也對這一消息表示開心:
《Among Us》發布VR版,重社交的它會是下一個爆款嗎?
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SchellGames出品的解謎游戲《IExpectYoutoDie》無論是在謎題設計、氛圍渲染、VR交互、VR優化上都做的可圈可點 , 受到眾多玩家的喜愛 。 由他們來協助制作《AmongUsVR》 , 可以避免許多「新手問題」 , 雙方游戲性質上的相似處也可以令《AmongUsVR》受益 。
其次 , 這也是比較大的變化 , 從端游的上帝視角變成了VR版里的第一視角 。 在最初預告片里 , 短短2秒就只展現了一個回頭看到「內鬼」的畫面 , 也是恐怖片中常用的JumpScare , 這一手法在《玩具熊的五夜后宮》中經常出現 。 而這一畫面也成為了《AmongUsVR》在玩家中引起轟動的最初原因 。
在后續的物料中 , 我們看到還會有與端游一樣的視野限制 , 玩家很可能「轉角遇到愛」 , 甚至出現「驀然回首 , 那人在燈火闌珊處等著刀你」的美好場景 。 對于喜歡刺激的玩家會有非常不錯的游戲體驗 。
除此之外 , 介于VR社交中高沉浸感、高擬人的追求 , 《AmongUsVR》還加入了VR專屬互動 , 要知道 , 在端游中玩家是一顆「豆子」 , 只有腳看不到手 , 只有在刀人時會憑空出現一只手 , 所以是沒有任何互動動作的 。 而在VR版里 , 玩家的手變成常駐(雖然有點怪……) , 但可以實現招手、擊掌等等互動 , 甚至雙人可以擺出類似「比心」的動作 。

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