三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份

大家好 , 這里是“內奸扳回一局”的玖見三國 。
三國殺里玩家經常吐槽內奸身份太難玩 , 不是在被反賊打就是在被忠臣揍的路上 。
而現在在全新的模式里 , 內奸終于扳回了一局!
規則幾乎都是偏向內奸 , 內奸身份大占優勢 。
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份
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全新的活動模式【謀攻篇】 , 參與人數六人 。
模式玩法、取勝條件類似于軍爭 。
但是加入了全新的暗將身份模式 。
開局所有人身份都是掩蓋的 , 包括主公 。
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份
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也就是你一進場完全不知道誰是隊友誰是敵人 , 主公在哪該怎么打都不知道 。
不過小玖估計這個模式里 , 一號位的處境會和國戰八號位同病相憐 。
國戰里向來是“遇事不決盲八號” , 而在【謀攻篇】里 , 找不到主公的時候 , 真的不考慮順手打一號位試探一下嗎?
以前主公可都是待在一號位的 。
那要怎么才能辨認身份呢?
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份
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在對其他角色造成傷害后 , 可以使用“洞察”查看其身份是敵是友 。
使用“洞察”需要消耗1點怒氣值 。
自己受到傷害時會獲得怒氣值 。
這個模式里內奸優勢多多 。
內奸在游戲開始時會知道一名反賊的身份 , 并且讓該反賊身份被“偽裝” 。 本局游戲里 , 該反賊在被任何人洞察時 , 結果都提示為“不同陣營” , 作為補償 , 其進入瀕死時 , 若場上沒有角色思維 , 則其將會恢復體力值并摸牌 。
內奸在被所有角色洞察時 , 都提示為“相同陣營” , 內奸洞察其他角色時 , 將會直接告知其洞察目標的身份 。
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份
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也就是說 , 其他人用“洞察”只能看到敵方、友方之類的提示 , 而內奸用“洞察”可以明確看到反賊、忠臣、主公這種身份 。
另外主公會有一個“明君”技能 。
當主公進入瀕死、場上有兩名角色陣亡、第三輪的主公回合開始時 , 將會翻開身份牌并回復1點體力 。
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份
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感覺【謀攻篇】和【用間篇】一樣有意思 , 而且身份之間更平衡了 。
大家覺得新模式怎么樣呢?
三國殺: 軍爭暗將模式, 開局看不到主公, 規則更偏向內奸身份】關注小玖一起聊三國殺 , 么么噠~

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