CF: 經(jīng)典老圖淪為白圖, 地圖難度是否應(yīng)該“超級(jí)加倍”
【CF: 經(jīng)典老圖淪為白圖, 地圖難度是否應(yīng)該“超級(jí)加倍”】現(xiàn)階段在正服登錄游戲并進(jìn)入挑戰(zhàn)服務(wù)器之后 , 如果在挑戰(zhàn)頻道觀望則不難發(fā)現(xiàn):幾乎清一色是新圖機(jī)甲迷城的房間 , 即使偶有幾個(gè)并非新圖的房間 , 大概率也是火焰山、冰龍等近幾年出現(xiàn)的地圖 。 像一些較為經(jīng)典的挑戰(zhàn)模式地圖 , 除了一些挑戰(zhàn)玩家外 , 已瀕臨無人問津 。

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誠然 , 新圖的熱度尚未消退的確是造成這一現(xiàn)象的主要原因 , 加之機(jī)甲撕裂者的獲取進(jìn)度沒有每日限制 , 不過老地圖在新時(shí)代挑戰(zhàn)武器面前過易的表現(xiàn)與雞肋的獎(jiǎng)勵(lì)同樣難辭其咎 。 多方面因素交錯(cuò)縱橫 , 導(dǎo)致了現(xiàn)在老地圖門可羅雀的尷尬局面 。

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如果想要挽回目前挑戰(zhàn)大環(huán)境中老圖慘淡的頹勢(shì) , 應(yīng)該用哪些較為合理的方法呢?
增設(shè)新難度等級(jí)
之前不是沒有老圖新增難度等級(jí)的先例 , 再加上現(xiàn)在的新地圖難度大都已經(jīng)超越困難變?yōu)榱说鬲z , 這些出現(xiàn)已久的老圖同樣可以增設(shè)“噩夢(mèng)、地獄”等新等級(jí) 。 難度等級(jí)提升后 , 不僅怪物屬性會(huì)增加 , 還能添加新的boss(參考巨蜥峽谷雙生boss) 。

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地圖難度提高之后 , 獎(jiǎng)勵(lì)自然而然的也會(huì)與難度成正比例 。 難度等級(jí)上限為地獄的挑戰(zhàn)地圖中 , 其最終獎(jiǎng)勵(lì)大多數(shù)是終身武器/道具 。 相比期限類道具 , 終身武器就算稀有度稍微遜色一些 , 吸引力也是前者不能比的 。

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提升怪物數(shù)據(jù)/獎(jiǎng)勵(lì)
還有一種較為簡單的方法 , 直接在怪物的數(shù)據(jù)上進(jìn)行改動(dòng) , 將老圖中怪物們的三速、攻擊、防御進(jìn)行提升 。 提升了血量后的怪物們相信不會(huì)比新圖的難度小到哪里去 , 反而可能因?yàn)楣治餀C(jī)制等原因變得更強(qiáng) 。

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當(dāng)然 , 如果只是一味地增加了怪物們的血量和攻擊而不提升獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的話 , 玩家們大費(fèi)周章地?fù)魯」治镏蟮玫搅伺c原來相同的獎(jiǎng)勵(lì) , 增強(qiáng)怪物的行為就會(huì)變得無意義 。 在提升怪物數(shù)據(jù)增強(qiáng)可玩性與地圖挑戰(zhàn)性的同時(shí) , 相應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)似乎也應(yīng)該同步為現(xiàn)階段的標(biāo)準(zhǔn) 。

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結(jié)語
挑戰(zhàn)強(qiáng)化武器的傷害隨著新圖的陸續(xù)出現(xiàn)不斷提升 , 許多老圖都變成了爆裂者轟炸的“重災(zāi)區(qū)” 。 只需一把武器不停按右鍵即可輕松通關(guān) , 游戲體驗(yàn)大打折扣 。 是時(shí)候提升一下老怪們的屬性了(怪物:就只有你會(huì)充錢?)

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各位CFer不妨仔細(xì)回想一下 , 大家最后一次體驗(yàn)挑戰(zhàn)地圖是多久之前了呢
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