明日方舟6星號角3個技能分析:1技能堪比工筆點燃,反隱只是陪襯

明日方舟手游6星號角的實裝 , 已經有好多天了 , 很多玩家估計已經專三 , 甚至專9了 , 那么這個干員的實力究竟如何呢?個人覺得 , 號角的3個技能都算是相當強力且各有特色 , 自身攻擊范圍略微奇怪 , 但這是缺點也是優勢 。
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本期 , 我們就從號角的3個技能上 , 逐步分析一下干員的強度 。
首先 , 1技能的特色就是:破隱+穩定輸出 。 個人認為其破隱能力有缺陷 , 但是還好輸出能力上有一定補償 。 如果敵人全部都是隱匿怪 , 那么我們號角就無法攻擊 , 自然就沒辦法打出照明彈進行破隱了 。
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所以說 , 這個技能就存在一定的矛盾 , 想要破隱就必須攻擊;但是想要攻擊就必須先破隱 。 個人覺得這是鷹角故意設計的 , 就如同凱爾希的奶人邏輯一般 , 用一定的代價來換取輸出 。 而號角1技能的輸出確實也給力 , 每5秒就能夠來一發3300左右的強力擊 , 同時由于技能存在充能機制 , 所以觸發技能的阻回條也完全不影響我們充能 。
總而言之 , 號角1技能的破隱不算最好用 , 但是也能用 , 更大的看點還是在輸出上 。 1.7的濺射范圍 , 難免讓人想起夕的工筆入畫 , 畢竟兩個技能的共同數據也太多了 。 都是5秒回轉 , 1.7范圍濺射 , dps也較為接近 。 如果敵人法抗高防御低 , 那么我們的物理工筆或許更好用了 。
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號角的2技能和3技能略微相似 , 都是回轉較快的爆發技能 , 但是兩者也存在一些區別 。
而最大的區別 , 個人覺得就是 , 2技能可以打近身的敵人 , 而3技能則無法連續轟擊近身的敵人 。 所以說 , 2技能可以用作近身打BOSS的一個瞬間爆發技能 。 而3技能則是絕對不要讓敵人近身才好 。
2技能的10發炮彈 , 總傷能達到3萬多 , 并且后5發可以同時打出去 , 所以相當于10多秒的時間造成3萬多的總傷 。 同時自身的攻擊范圍優勢 , 使得這個技能可以遠程解決一些需要控血的敵人 , 比如喜歡污染地板的安多恩 。
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而3技能的輸出則更高一些 , 能達到5萬+ , 同時回轉也要稍微慢一點 。 但是3技能并沒有瞬發機制 , 所以必須花費24秒的時間 , 將整個技能打完 。 同時 , 如果3技能對近身的敵人就沒有范圍輸出了 , 所以不能讓敵人接近 。
綜合上述所有分析 , 個人覺得號角的用法類似于膽小菇 , 最好還是讓他在安全范圍內進行持續輸出為好 , 一般情況下不要讓敵人接近 。 同時 , 由于普攻的濺射半徑只有1.0所以基本上就是1個格子的范圍 , 如果敵人較為分散的話 , 還是容易打偏的 。
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個人覺得 , 號角適合那種路徑單一的地圖 , 因為路徑過于分散的話 , 敵人不容易集中起來 , 我們找號角的位置也不太好找 。 同時由于其攻擊范圍較大 , 所以相對來說 , 會比小火龍這類只有一條攻擊范圍的干員更好找位置一些 。
1技能輸出非常省心 , 能夠配合紅蒂和治療去單挑H7-1 , 作為物理工筆來用的話 , 還是相當不錯的(還有手長優勢) 。 至于破隱 , 能發揮用處更好 , 發揮不了就放在那里 , 反正也不影響什么 。 (配合白面基本就是1個技能1個平A)
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