魔獸世界懷舊服:P5不削弱,Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?

魔獸世界TBC懷舊服P3雙本的難度讓很多玩家重拾信心 , 回顧P2階段雙本的過往 , 好像不是同一個游戲 。 就在大家開開心心伐木海山黑廟的時候 , 一些“理中客”開始醞釀太陽井了;這部分玩家并不是說太陽井有多么令人難忘 , 而是說太陽井將會“牢”住多少團隊 , 畢竟暴雪設計師說過P5不削弱 , 那么隨著Boss血量提升 , SW將會卡住多少團隊?隨著吹太陽井的說法變多 , 接下來G哥想實事求是地講講這件事 , SW很難嗎?PTR帶給我們什么啟示?
魔獸世界懷舊服:P5不削弱,Boss血量提升,SW將會卡住多少團隊?
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SW困難模式先至回顧TBC懷舊服P2階段的兩個團本 , 凱爾薩斯初期存在BUG , 后來被修復之后盡管存在一些難度 , 但還是可以打過去的 。 瓦絲琪由于血量增加了200萬 , 讓很多團隊無法前進 , 直到國服打法出現之后 , 很多團隊才得以完成P3開門任務 。 而P5的Boss血量會突破千萬級別 , 當年能夠全通的團隊就不多 , 如果TBC懷舊服不削弱 , 那么能過去的團隊能有幾支?參考對象除了P2雙本 , 還有Naxx可以借鑒 。
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多年前的團隊理念是先讓T硬氣起來 , 然后治療保證治療量 , 然后才開始研究DPS該如何提升 , DKP模式的問題就是出在這 , 開荒階段先看TN , 伐木階段才會關注DPS 。 考慮到十幾年前打團前會先湊齊7個以上的治療 , 留給DPS的空間已經很少了 , 并且那時候的DPS職業也在摸索中 , 比如奧法沒有打出身價就是例子 。 再看看現在的DPS們 , 如果能用DPS解決問題就不要折磨TN , 只要打得夠快 , 很多問題就不再是問題 , 這一點早就在正式服證明過 , 到了懷舊服之后 , 更是被發揮到了極致 。
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Naxx帶來的啟示曾經的納克薩瑪斯 , 不少團隊都是靠世界Buff壓過去的 , 如果不帶世界Buff , 能過去的團隊可能會減少很多 。 但G哥想說的是 , 盡管世界Buff會帶來額外提升 , 但是不能否認玩家們對于Boss技能機制的研究 , 雖然在世界Buff的加持下 , 有些團隊打出了碾壓效果 , 但該怎么應對突發狀況 , 出了狀況怎么應變 , 如果不把Boss研究透 , 只靠數值帶來的提升顯然是不夠的 。 世界Buff的加持就像是一個臨界點 , 讓很多團隊打出了碾壓的效果 , 如果團隊實力不夠 , 有世界BF也打不出碾壓 , 差距就在于各種細節 。
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當年的SW是這么打的多年前打SW , 第一道難關就是能打SW的號沒幾個 , 能夠打的人不夠 , 陣容深度更是談不上 , 公會團里面能找出30幾個勉強達標的號就不錯了 , 卡在某個Boss之后只能支持團長去調整少數位置 。 雖然說可以去借鑒其他全通團隊的作業 , 但是自己公會湊不出同樣的陣容怎么辦?想打就只能研究新打法和新配置 , 然后就是各種滅團 。
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現在的TBC懷舊服 , 不僅裝備素質提升 , 玩家素質也非常高 , 就算是非固定的團 , 只要拿到全通陣容的作業 , 只要人員相對固定 , 那么就可以直接抄作業 。 如果拿到了作業還不會抄 , 那么多半會出現下面的牢騷 , “十幾年前我就是主力 , 就是這么打的”、“十幾年前我們是如何打倒布胖的”、“雖然十幾年前沒全通 , 但是這個打法我見過” 。 屆時不管SW以何種難度出現 , 其實打不過不可怕 , 可怕的是連作業都不愿意抄 。

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