英雄聯盟12.8前瞻:斯維因表面增強實際削弱?

烏鴉在經歷了浮沉沉沉沉之后 , 終于在12.8迎來了小型重做 , 現在我們來分析一下這些改動 。 為了便于各位讀者觀看 , 我將這次個人認為是削弱的改動標注為藍色字體 , 增強的改動標注為紅色字體 。
P:狂食鴉群
改動前:
英雄聯盟12.8前瞻:斯維因表面增強實際削弱?
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改動后:
不再能拉扯被控制的敵人 , 拉扯不再造成傷害 。
收集魂屑的治療效果:4/5.5/7%(在1/6/11等級時提升)提升為4/5.5./7/9%(在1/6/11/16等級時提升)最大生命值 。
每片魂屑提供的生命值:5提升為12點最大生命值 。
個人觀點:
首先 , 被動在改動之前是可以和隊友的控制銜接 , 且造成20-110(+30%AP)的傷害的 , 改動后直接把互動以及傷害全移除 , 使得烏鴉的傷害直接減少很多 , 在對線上表現為:觸發電刑或者征服者也更難了(烏鴉的被動是可以觸發符文的);打團時則表現為:不能再靠隊友的控制觸發被動 , 團戰時假定至少拉2個被動 , 也至少少了40-220(+0.6%AP)的傷害 。
其次 , 作為補償 , 設計師給予了魂屑的治療效果提升以及提供生命值的大幅提高 。 治療效果的提升需要到16級才有作用 , 其他時候和改動前一樣 , 變相鼓勵了烏鴉走單人線 , 輔助烏鴉實在太難到達16級 。 生命值的大幅提高 , 乍一看很好 , 但是如今魂屑的收集不能再依靠隊友的控制 , 實際上魂屑的層數是比以前難疊的 , 此外 , 這個大幅提高 , 需要付出代價 , 那么 , 古爾丹 , 代價是什么呢(笑) , 我們放在后面再講 。
Q、解脫之觸
改動前:
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改動后:
藍耗:65/70/75/80/85減少到45/50/55/60/65
CD:9/7.5/6/4.5/3/減少到7/6/5/4/3
傷害:55/75/95/115/135(+40%AP)增加到60/80/100/120/140(+40%AP)
每道額外的Q傷害增加15/20/25/30/35%改動為12/22/32/42/50(+10%AP)
Q的最大傷害:88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%AP)改動為108/168/228/288/348(+80%AP)
個人觀點:Q技能的改動主要體現在增加基礎傷害、減少CD和藍耗 , 提升了對線能力 。
但是這里我為什么把前三級的Q最大傷害標紅 , 而后兩級標藍呢 , 因為改動后4級和5級Q的最大傷害的AP加成是比改動前要低的 。 經過復雜(bushi)的計算 , 當烏鴉的AP分別高于400和150的時候 , 4級Q和5級Q的最大傷害就比改動前低了 。
只有1道額外Q命中的時候 , 經過計算 , 只要烏鴉的法強比169AP要高 , 改動后Q的傷害就比改動前的低 。
個人認為這個改動主要是為對線服務 , 在中后期團戰都是變相的削弱傷害能力 。
W:帝國視界
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改動后:
藍耗:70/80/90/100/110減少到60/65/70/75/80
新增:現在可以ping技能 , 顯示范圍內可見的敵人
個人觀點:算是烏鴉改動的附帶贈品吧 , 一般會優先點滿Q技能 , W藍耗的減少可以更頻繁的放Q了 。 新增的條目也沒什么用 , 類似于亞索的R技能 , 顯示哪些英雄在技能范圍內 , 也許可以當做和隊友溝通的手段 。
E:永不復行
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改動后:
現在按E技能可以重新激活 , 拉扯所有被E到的敵人 , 每個敵人身上都可以收集魂屑 。
新增:在R期間 , E的CD減少20% 。
英雄聯盟12.8前瞻:斯維因表面增強實際削弱?】個人觀點:
對于老烏鴉玩家可能需要重新學習一下 , 以前是E+A可以把別人拉過來 , 現在是E+E才能拉人 , 鼠標點擊不起作用 , 感覺是為了把烏鴉放進手游做的改動 , 跟手游里皇子E+E一樣 , 直接按兩次減少新玩家的學習成本 。

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