玩了諾亞之心, 我承認(rèn)對(duì)原神的聲音大了點(diǎn) 幻塔我直接對(duì)不起
上周《諾亞之心》開啟了公測(cè) , 老游條也迫不及待地加入了游戲 , 畢竟很長一段時(shí)間都沒有版號(hào)發(fā)下來 , 也沒有什么新游戲值得一玩 。 而《諾亞之心》作為一款對(duì)標(biāo)《原神》與《幻塔》的“開放世界”游戲 , 廣告也是打的相當(dāng)?shù)轿?, 不管是在游戲群還是各大游玩網(wǎng)站都能看到不少相關(guān)信息 。

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但是回過頭來看看游戲相關(guān)的具體廠商 , 祖龍研發(fā)、企鵝(TX)發(fā)行 , 好家伙 , 那恐怕接下來的嘗試之路不好走了 。 祖龍娛樂這些年的游戲質(zhì)量其實(shí)都并不算上乘 , 但總體屬于有錢能玩 , 沒錢嘗鮮的水平線上 , 代表作《龍族幻想》、《夢(mèng)幻誅仙》 。 至于企鵝嘛 , 懂的都懂 , 這些年依舊吃著某兩款游戲的基本盤 , 很少輸出過優(yōu)質(zhì)游戲 。 基本算是綁定的這兩大游戲廠商這次胃口很大 , 也想在二次元的開放世界上分一杯羹 , 但這硬菜也不是誰都能吃上 , 還得看具體表現(xiàn) 。 所以在說不上期待的情況下 , 老游條還是打開了游戲 。

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以游玩節(jié)奏與順序來看這款游戲的話 , 其實(shí)一開始的加載原畫還是很不錯(cuò)的 , 從原畫的宏偉角度上看會(huì)給玩家一種冒險(xiǎn)的期待 。 但一進(jìn)到實(shí)機(jī)操作老游條就開始感覺到不對(duì)勁了 , 人物模型的完成度雖然很高 , 但在畫風(fēng)上還是與二次元差了不少 , 反而更像是常見的MMORPG人物建模 , 也可能是老游條對(duì)這款游戲的定位認(rèn)知出現(xiàn)了偏差 。 當(dāng)然祖龍的傳統(tǒng)就是顯微鏡級(jí)別的捏臉 , 這點(diǎn)還是讓人十分值得贊嘆的 。 其它先不管怎樣 , 還是繼續(xù)玩下去吧!

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【玩了諾亞之心, 我承認(rèn)對(duì)原神的聲音大了點(diǎn) 幻塔我直接對(duì)不起】進(jìn)入到游戲后 , 其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的優(yōu)化還是稍微有點(diǎn)欠缺 。 人物建模的臉依然是沒有得到很好的補(bǔ)正 , 與原畫會(huì)存在相當(dāng)大的差距;在我們打小怪時(shí) , 畫面會(huì)有明顯的掉幀 , 小怪幾乎就成了木樁 , 基本上很難出手攻擊;還有人物的各種漂移情況頻頻發(fā)生 , 相當(dāng)影響體驗(yàn) 。 一系列的問題下來讓老游條很難不覺得 , 這款游戲其實(shí)就是一個(gè)各方面都還未完成的半成品 。 這時(shí)候如果你重新打開游戲 , 看到一整套的禮包 , 點(diǎn)數(shù)禮包 , 每日、每周、每月禮包 , 通行證 , 幻靈至尊卡等等 , 實(shí)在是讓人不得不重新思考一下這款游戲的意義 。

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而到了二次元相關(guān)的抽卡部分 , 則就更為夸張了 , 既然想要對(duì)標(biāo)《原神》與《幻塔》 , 那咱們起碼得把原畫與建模統(tǒng)一 , 即便臉型上做不到完全的精確 , 衣服也應(yīng)該需要直接對(duì)標(biāo)到原畫上 。 但很明顯的是 , 原畫師跟建模師應(yīng)該是沒有對(duì)接過 。 前面也說到 , 祖龍還有另一款游戲是《龍族幻想》 , 而在這很明顯能感覺到 , 建模師是套用了過去的其它游戲素材節(jié)約成本 , 所以導(dǎo)致建模與原畫距離差得相當(dāng)遠(yuǎn) 。

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劇情方面也沒有十分明顯的指向 , 大概就是為了冒險(xiǎn)而冒險(xiǎn) 。 但最讓老游條不能接受的是 , 游戲在任務(wù)這塊上設(shè)置有自動(dòng)尋路 。 如果是主打以探索為主的MMO二次元手游 , 那主線的目的應(yīng)該是用于引導(dǎo)玩家前去探索 , 在這途中設(shè)置寶箱謎題等內(nèi)容來提高玩家的探索積極性 。 而自動(dòng)尋路則是完全破壞了這一點(diǎn) 。 當(dāng)然如果還是以mmo為主 , 那大可不必做成開放世界 , 費(fèi)時(shí)費(fèi)力卻還是mmo體驗(yàn)實(shí)在沒有必要 。 當(dāng)然你可以說不喜歡自動(dòng)尋路就自己跑唄 , 那不就跟相信的一樣了?大哥 , 我能躺著又有什么必要站著呢?功能出現(xiàn)了自然就是引導(dǎo)你前去使用 。
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