魔獸懷舊服: 危言聳聽, SW難度未削弱? 老玩家表示有“法寶”!

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魔獸懷舊服危言聳聽 , SW難度未削弱?老玩家表示有“法寶”!如果太難的話 , 玩家肯定會脫坑 , 而沒有了玩家 , 還有多少人會玩80版本!
魔獸懷舊服: 危言聳聽, SW難度未削弱? 老玩家表示有“法寶”!
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SW開正式版肯定削弱 , 可能就是直接加buff和當初一樣 , 就是開的間隔縮短 , 估計一周一提升 , 一個月加滿 , 給高端進度團有那么一點成就感 。
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魔獸懷舊服: 危言聳聽, SW難度未削弱? 老玩家表示有“法寶”!】反正我感覺為了月卡絕對和T6一個難度 , 根本不可能和T5一樣的 , 70級最后一波收割韭菜 , 不會做出流失玩家的決定 。 現在最重要的是不能讓玩家流失 , 大面積AKF了 , 誰來玩80級 。
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如果到時候一個本打上3-4天 , 天天5-6個小時 , 還打個屁 , 直接打打海山 , 毒蛇風暴得了 , 簡單快速 。 不過有人擔心 , 難度在低如果不是以前的3.0天賦還是一樣難打 , 削弱過的太陽井也不是一般野團能隨便擼的 , 必須要個穩定人員變動不大的團 , 不然還是留CD天天去小怪團來的實惠!
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也有玩家奇怪太陽井打了十幾年了怎么還會打不過 。 其實國服是削弱后的版本 , 而且用的是3.0的天賦 , 仇恨 , 傷害都強了 , 很多玩家都是后期才通關 , 后期覺得簡單 , 那也是3.13版本的事情了 。 不過現在懷舊服肯定是要降低難度的 , 策劃還以為十幾年前啊 , 幾個通宵開荒啊 , 現在晚上8點到11點不過直接下線 。
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還有玩家覺得應該不是削弱 , 而是提供一個太陽井的光輝的buff , 記得以前是4周還是2周調整一次 , 提升5%的血量和傷害 , 和wlk的icc差不多 。 懷舊服再搞高難度開荒不會吸引人玩的 。 其實BOSS難度應該根據團隊水平彈性調整 , 這樣菜雞才能和高玩有一樣的游戲體驗 。
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魔獸世界國服2.4開荒SW就嘗試過很多治療組合 , 25人在內拼命 , 40人團隊在在堵門 , 隨時隨地換人換職業 。 其實那時候是dkp制度 , 大家都可以打 , 以現在G團的風氣 , 只會更難 , 因為不可能每個boss換一套陣容 。
其實很多人都不在乎難度 , 難打就先不打了啊 , 打打bt吃個排骨 , 或者去正式服打大米 , 開個毛的荒 , 現在有幾個有那功夫開荒的 。 還有很多g團擔心太便當賣不上價 , 吃不到排骨 , 最好開雙天賦 , 每個老板3套裝備 。

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