魔獸世界10.0正式曝光, 全新龍種族登場, 玩家: 可能會盤活MMO

一提起網絡游戲 , 很多玩家都會不自覺的想起MMORPG , 似乎只有角色扮演 , 才能算是正統的網游 。 可是 , 受電競游戲市場和移動游戲市場的雙重沖擊 , 曾經風光無限的MMORPG也逐漸淡出了游戲市場 , 新游戲越來越少 , 讓很多喜愛MMORPG的玩家都極為感傷 。
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很多玩家把“重振MMORPG”的希望 , 寄托在了最為成功的MMORPG《魔獸世界》的身上 。 而就在前不久 , 《魔獸世界》也終于正式公布了“巨龍時代”版本 , 并曝光了全新的種族“龍希爾”以及新職業喚魔師 , 內容一發布 , 就成為玩家們討論的對象 。
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根據暴雪官方表示 , “巨龍時代”版本是《魔獸世界》的一個重大變革版本 , 天賦系統將被重做 , 游戲的HUD界面也得到了改進 , 并且新加入了全新的馭龍技能樹 , 讓游戲在充滿熟悉味道的同時又充滿新鮮感 。 看起來 , 在沉寂了許久之后 , 連暴雪也坐不住了 。
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面對《魔獸世界》全新版本的曝光 , 網友們也是議論紛紛 。 有的網友認為 , 新版本看起來有些“換湯不換藥” , 隨著自己年齡的增長 , 對于這種游戲已經越來越感到疲態了 。 但也有網友覺得 , MMORPG本身體系就幾位成熟 , 《魔獸世界》能夠在問世這么多年還有大體量的更新 , 本身就非常難得 , 新版本看起來也非常有可玩的 , 沒準會重新盤活MMORPG市場也說不定 。
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事實上 , MMORPG的衰落 , 跟游戲玩法的成熟度的確有極高的關系 。 眾所周知 , MMORPG是一種需要持續運營的長線游戲模式 , 游戲廠商不但要在前期開發中投入大量人力物力 , 在游戲上線后也要持續不斷的對系統進行大版本更新 , 才能滿足玩家們不斷成長的需求 , 可是 , 因為MMORPG的體系已經極為完善 , 創新只能變得越來越難 , 每一次大版本更新都會花費比之前更多的創意和人力 , 取得的結果卻是有邊際效應的 , 因此 , 大多數游戲廠商都自發的“放棄”了對游戲的更新 , 轉而去研發更容易賺快錢的手游項目 。
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以目前市面上最后一款堪稱大作的MMORPG《逆水寒》為例 , 這款游戲2018年6月正式上線 , 在MMORPG市場中是不折不扣的“后來者” , 相比于那些已經問世十余年的老前輩 , 游戲本身就擔負了許多創新的壓力 。 為此 , 網易在游戲研發中就投入了大量的人力物力 , 用旗艦級產品的標準來打造 , 在畫面表現、江湖設定上精益求精 , 才讓《逆水寒》一上線就能技驚四座 , 吸引到大量玩家的關注 。
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而游戲正式上線之后 , 對于《逆水寒》的考驗才真正開始 。 為了維持游戲的活力 , 網易不得不組建了超過200人的龐大研發團隊 , 以數倍于業界標準的速度對《逆水寒》進行更新迭代 , 保證游戲每周都有內容更新 , 每個季度都有新資料片上線 。 問世不到四年 , 《逆水寒》就已經推出了整整13部資料片 , 而其四周年資料片也已經蓄勢待發 , 開發團隊背后的努力 , 由此可見一斑 。
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