《英雄聯盟》, 諾手這個英雄, 強在他是一個容錯率極高的英雄

諾手強在他是一個容錯率極高的英雄 , 正因為他的容錯率 , 即使線上犯錯被抓死一次 , 你甚至還是打不過他 , 狗頭前期沒有對拼的資本 , 等兵線過來安心塔下兵就好 , 等Q疊起來在去參團 , 沒有什么必要非得住E推線 , 稍微有點意識的諾手出個1200 , 基本就被壓等級了 , 上單位等級永遠大于裝備 。
《英雄聯盟》, 諾手這個英雄, 強在他是一個容錯率極高的英雄
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主e是能讓他很難受 , 諾克稍微會玩一點就補兵推線 , 近戰兵隨你補 , 遠程兵你敢摸上來一套eawq你一點辦法沒有 , 兩輪下來配合打野隨便殺你 , 等你到六諾手控線還是等打野 , 狗頭這個英雄沒位移 , 視野沒做好的話打野來一次你得交代一次 , 你家打野不來幫那你上路這條線炸 , 來幫的話或許你家野區也會炸 , 水平相當永遠四六開 , 除非前期打野就來幫你 , 要不然這一場游戲你會一直被諾手壓 。
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《英雄聯盟》, 諾手這個英雄, 強在他是一個容錯率極高的英雄】這種推線流主E狗頭我打小號時候天天玩 , 玩到自己的段位就不好使了 。 我一般都是用這東西中單來惡心一些刺客或者前期沒推線能力的法師 , 畢竟中單線短 , 對線兩個E一波兵然后就配合打野野區抓人游走 , 給對面打野掛個陽痿然后就等著躺了 。 但上單線太長 , 前期這種玩法就只能惡心人一波 , 一波回家過后你這種前期沒什么機會疊Q的狗頭就會發現面對諾手還不如老老實實正常打法 , 因為要么你選擇出三相補輸出 。
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然而沒疊幾個Q , 對拼難贏 , 要么繼續法坦 , 然后發現自己團戰雞肋 , 要么直接出肉 , 那就真的對混到底 , 而且諾手這東西終歸不怕你出肉 。 還是那句話 , 上單線長 , 這種打法極端而且極易翻車 , 碰到諾手這種反殺能力強的英雄就更是如此 。 打諾手要么老老實實前期猥瑣疊Q耀光出來才開始對拼才是狗頭萬全打法 , 要么拓寬英雄池反cournt諾手 , 除此之外都是花里胡哨 。
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其實不一定要主e玩法 , 我玩了六百場狗頭 , 至少碰見200多場諾手 , 輸多了我就開始發狠學宮本狗雨和黑店百地的對線細節 , 后來我巔峰期的時候狗頭制霸黃金以下分段 , 黃金以下只要隊友不搞我對面不軍訓我 , 我可以20分鐘600q 。 對線諾手只要自己熟練度夠高 , 主q打法也很好打 , 主e就體驗不到那種恕瑞瑪斷頭臺的感覺了 。 主E艾黎焦灼這種打法 , 在正常純對線的情況下 , 諾手第一次回家領先你30刀保底 , 下一波上線游戲結束 。

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