《魔獸世界》總監否認主機版傳言并將原因歸于插件

《魔獸世界》離家用機平臺漸行漸遠了 , 最近在接受IGN的采訪時 , 魔獸總監IonHazzikostas否認了主機版的傳言 , 并將原因歸于插件 。
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《魔獸世界》總監否認主機版傳言并將原因歸于插件】《最終幻想14》的成功 , 外加微軟收購動視暴雪 , 未來可能加入XBOX的全家桶計劃 , 一度讓《魔獸世界》主機版的傳言甚囂塵上 。 不過 , 雖然9.0的alpha版本已經實現了游戲手柄控制 , 但最近接受IGN采訪 , 當被問到這款MMO未來是否移植到主機時 , 《魔獸世界》的游戲總監IonHazzikostas堅決予以了否定 。
《魔獸世界》總監否認主機版傳言并將原因歸于插件
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IonHazzikostas表示《魔獸世界》從一開始就專為PC而設計 , 主機游玩的一大問題是插件 , 這些數量繁多的第三方插件為玩家提供了定制化體驗 , 但很難在封閉的主機平臺運行 。 盡管像《輻射4》和《上古卷軸天際》這些跨平臺游戲有許多插件 , 但其主機版都出現了問題 。
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《魔獸世界》發展近20年 , 插件已成為正常游玩不可或缺的工具 。 不客氣地說 , 少了諸如DBM這類預警插件 , 團本BOSS難度至少上升幾個等級 。 還有數量繁多的PVP和競技場插件 , 很難想象缺少了它們的情況 。 IonHazzikostas稱暴雪希望為社區做得更好 , 提高游戲的開放性 , 支持這些開發者 。
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當提到《魔獸世界》的手柄游玩插件或相關功能改進的時候 , IonHazzikostas沒有回應 。 事實上 , 雖然數量不多 , 但民間確實有不少人用手柄玩魔獸下副本 。

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