世嘉MD上的經典,30年前的ARPG巔峰,骨灰級老玩家都玩過

作為世嘉MD主機上唯一的《伊蘇》系列作品 , 《伊蘇3:來自伊蘇的冒險者》是當年同類作品中的佼佼者 , 同時也是系列作中唯一的2D卷軸ARPG作品 。 值得一提的是 , 當年Falcom分別向TokinHouse、HUDSON、世嘉提供官方設定 , 以開發SFC、PCE及MD版的《伊蘇Ⅳ》 。 結果TokinHouse開發了SFC版的《伊蘇Ⅳ:太陽的假面》 , 而HUDSON則開發了PCE版的《伊蘇Ⅳ:伊蘇國的黎明》 , 由此產生了兩套截然不同的《伊蘇Ⅳ》作品 , 但世嘉版的《伊蘇Ⅳ》卻不知為何終止開發 , 胎死腹中 , 因此更顯MD版《伊蘇3》的珍貴 。
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本作故事的展開是系列作永遠的男主角:紅發劍士亞特魯在《伊蘇Ⅰ&Ⅱ》的3年后 , 與好友多奇(曾在《伊蘇》第1、2代登場 , 并幫助亞特魯)來到后者的故鄉「菲爾迦納」 , 卻發現城鎮正面臨被魔物襲擊的危機 , 因此亞特魯再次踏上戰斗之旅 。 而在菲爾迦納 , 亞特魯遇上了多奇的童年玩伴愛蕾娜(即本作女主角 , 她當然逃避不了同系列女主角總會愛上亞特魯的「宿命」)及其兄長查斯特 。 查斯特為了復仇 , 竟然幫助某位具野心的國王將大魔王加爾巴蘭復活 。
最后 , 亞特魯踏上加爾巴蘭島并消滅大魔王 , 而查斯特作為唯一能令加爾巴蘭島下沉的人 , 也獨自開動機關并隨島嶼一起下沉 。 最后亞特魯與多奇一起離開菲爾迦納 , 再次踏上冒險旅程 。
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可能是我習慣了其他《伊蘇》系列作亞特魯的「無口」特性(包括此作的重制版) , 對于本作亞特魯會親自開口說話 , 始終感到少許違和感 。 另外 , 由于《伊蘇3》是少有的2D橫向ARPG , 因此有著跳躍及按鍵揮劍的系統 , 與第一、二代的「半身體接觸攻擊」不同 , 大幅增強了動作元素 。 然而 , 玩家對2D橫版畫面似乎不太青睞 , 因此以后的系列作又重新啟用俯瞰或其他3D視角 。
難度方面 , 本作最大的要點是:如果打不贏Boss , 便在迷宮中找其他地方提升等級吧!玩家大部分時間都能以高等級壓倒一切 。 而此游戲的最后魔王卻是公認的難以戰勝 。 因為亞特魯最高的等級也只有12級 , 因此很易在最后一戰中死亡 。 但中后期刷經驗值要很久 , 重復作業打小怪來升級有點兒沉悶 。 不過MD版有著隨時調節等級的秘技 , 由于調節等級時能恢復HP到最大值 , 所以這秘技也可作為HP恢復藥水 , 因此可在打Boss中途使用這秘技 , 有了這個技巧 , 通關可以說是有手就行!
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而這個秘技也很容易觸發 , 只要接上2P手柄 , 在開場畫面同時按2P手柄的「上+A+B+C」 , 然后以1P手柄照常開始游戲 。 接著在游戲中途按1P手柄的Start開啟狀態畫面 , 游標在Status這一項上 , 按緊2P手柄的「C」鍵再按「上」 , 再正常進入選項Status的畫面內 , 然后同時按2P把的「上+C」 , 便能隨意調節亞特魯的等級 。
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游戲的優點是簡單的操作及地圖 , 連城鎮也只有這一個 , 也沒有解謎元素 , 因此并不易迷路或卡關 。 而游戲的道具也不算多 , 所以不需看說明書也能攻略此游戲 。 憑我回憶童年時玩的主機版 , 當時欠缺的應該是能自動復活一次的飾物(打最后魔王時作用最大) , 但我也不知在哪里才能拿到 。 而本作的Boss需要亞特魯達到一定的等級 , 再加上裝備力量戒指或防御戒指提升攻擊力或防御力才能擊破 , 而提升等級卻很耗時間 。

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