夏侯惇賽場如此熱門,路人局為何拉胯?職業選手三個小細節要學會

大家好我是指尖 , 夏侯惇的KPL限定皮膚即將開售 , 不知道大家對這款皮膚的評價如何呢?當然了 , 審美是一個人一個看法 , 不需要強加在別人的頭上 , 自己喜歡就是好的 , 如果你問我對這個皮膚的看法 , 我的觀點就是有同級或者以上的皮膚 , 可以選擇不買 , 不過架不住皮膚便宜啊 , 還是有很多人會買賬吧 。
如何評價夏侯惇的強度?
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在蘇蘇的榮耀助手中我們可以看到 , 夏侯惇在各個分段的表現差距極大 , 全分段 , 也就是低分段的出場率最高 , 高達15.3% , 但勝率最高48.47% , 而隨著段位的提升 , 他的出場率和勝率也會直線降低 , 可見目前這個英雄在我們嚴重看來強度稍微有些堪憂 , 那么是否說明了這個英雄不夠強呢?
大家別忘了 , 夏侯惇為什么會有KPL限定皮膚?還不是賽場上的火熱所致 , 幾個賽季以來 , 夏侯惇都是賽場上優先級極高的英雄 , 他的適配性比較廣 , 能當前排吃技能 , 能探視野 , 也能打控制 , 一閃拍四個的畫面也見了不少 , 也因此賽場上對這個英雄才青睞有加 。
賽場上表現極其亮眼 , 為何路人局卻打不出應有的效果呢?
路人局的夏侯惇到底差在哪?
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玩法上的問題 , 賽場上的坦邊是第二輔助 , 前兩波兵線吃完了 , 邊路就要讓給打野 , 說白了 , 賽場上他的更多經濟來自支援蹭線 , 而不是自己的對抗路 , 因為頻繁游走 , 可以給到隊友更多的視野 , 而這就是夏侯惇能贏的主要原因 。
夏侯惇擁有較硬的身板 , 后期幾乎可以無限釋放的護盾 , 站在前排不怕先手 , 被集火了大招拉出去 , 這就是霸體的功用 , 也因為讓了經濟 , 打野夠肥 , 探了視野 , 隊友安全 , 加上自身的控制效果 , 在有強大配合的對局中才能這么好用 。
是否該效仿賽場的玩法?
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玩不了 , 路人局打野別說能否主動來接管你的線 , 就是你告訴他要他來 , 可能都會丟幾波 , 甚至自己的塔還會因為你的失守被拆 , 到時候落下的是埋怨 。
雖然打法上無法效仿 , 但是細節上倒是可以借鑒 , 經??幢荣?, 多少也總結出了一些職業的玩法和細節 。
職業選手夏侯惇的細節
①無限頂盾
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不知道大家看到了沒有 , 賽場上的夏侯惇并不以2技能的傷害為主 , 是以護盾為主 , 路過草叢先頂個護盾 , 而不是挨打了才用 , 或者近身了才用2技能打傷害 , 后期在沒有任何冷卻裝的情況下 , 護盾持續5秒 , 冷卻7秒 , 也不過兩秒真空期 , 因此可以做到一個用完了接另一個 。
提前開盾 , 降低被消耗的風險 , 大大提升保命能力 , 敵方有消耗型英雄也能時時防備來抵擋傷害 。
夏侯惇賽場如此熱門,路人局為何拉胯?職業選手三個小細節要學會】②閃現是標配
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以前我就說過 , 玩夏侯惇帶閃現的收益是高于其他技能的 , 賽場上的夏侯惇更是標配 , 一閃能打出很多出其不意的控制效果 , 技能覆蓋面積夠大 , 就是釋放有前搖 , 而閃現能抵消這個弊端 , 如果你的手速夠快 , 也可以大閃 , 追擊逃命都好用 。
③大招別亂放
很多對局都是用來克制敵方開團英雄的 , 拿西施舉例 , 張飛、呂布這種前排探視野一旦被拉就要被打一套 , 但是夏侯惇可以直接開大招跑路 , 大招開啟期間霸體 , 又能離開西施技能范圍 , 完美破解 , 雖然跑了 , 但目的達成了 , 騙掉了開團技能 , 也找到了敵方的位置 。

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