flash(party新手入門不走彎路技巧分享 派對之星攻略大全

派對之星國服上線了,怎么入門,游戲就是格斗的玩法,你可以選擇好自己的角色去選擇練習,最佳的格斗技巧都需要知曉的,身法需要去進階操作,身法收益其實收益都是要了解的,下面就來介紹下flash party怎么提升 。

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首先,學習身法必須得先學會盾閃投這種基礎機制,能夠熟練運用基礎機制,并且有不錯的立回功底,再來學習身法 。身法屬于進階向操作,因為目前版本的身法收益其實并沒有盾閃投收益穩定,但是如果你想更進一步,身法也是不可或缺的一部分 。身法的作用類似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特別是處于瓶頸期的玩家,但是對于同樣會身法的玩家,可能會作用不大,這個跟雙方的熟練程度有關 。并且特別說明一點,如果你還沒有學會或者不能熟練運用盾閃投機制,就不需要往下看了 。因為使用身法的目的,也是為了更好的使用和對策盾投,甚至空閃本來就可以作為身法的一部分 。所以一定需要掌握好基礎盾閃投,再來看進階向身法思路(說白了就是特指啥也不會的萌新,如果現版本萌新先學身法,會直接對自己的立回造成嚴重影響,導致后續盾閃投基礎機制學習成本超級加倍,并且可能會因為學不全導致畸形身法,所以千萬不要先學!只要不改變跳躍機制,身法思路永不過時,可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎機制再來學習) 。

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其次就是,使用身法的場合大多數是單挑戰,因為身法的使用條件也不算低,需要你對對面攻擊距離有個良好的把控,或者你的臨時思路要比對面想到更多(比如跳過去到底是低空a還是戰斧投,就是傳統格斗常說的打投擇),對于使用者要求非常高,需要特別的集中注意力 。2v2或者組隊之類的模式也能用,但是群戰模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊友” 。所以身法更多的場合還是存在于單挑(亂斗大佬可以借鑒,但是用不用……反正我也說清楚了,看你們吧hhh)
那么,明白了以上兩點,我就來帶大家了解一下什么是身法:
有跟我在一個群的人應該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優勢”,這句話不是隨便說的hhh 。因為在那個沒有盾閃投的時候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平 。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會身法,不會身法的老玩家是不可能在那個時候玩下去的 。但是話是這么說,現在很多老玩家也是主動放棄了這個專屬優勢,因為盾閃投的收益和穩定性確實比身法要高,通過簡單的防御,反擊,投技,就可以達到以前瞎幾把蹦跶一萬年打中一次的收益hhh,確實收益又不錯,還更加穩定 。并且盾閃投機制剛出那會,很多老玩家受不了由動到靜的轉變,現在都緩不過來(是誰我就不說了,免得……那啥是吧hhh 。不是針對你嗷,我是說你這一類的人),以至于他們受限于盾閃投,只能遺憾的停留在某個分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學的原因(如果你是萌新,看到這里了,也可以退出了,真的是為你好)
那么,身法如此不穩定,并且遇到同樣會身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學習呢?要明白這個問題,就得先解釋一下,目前的盾閃投機制對于身法的影響 。首先,盾閃投機制出來以后,通過格擋對方的攻擊,隨后通過啟動幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能達到反制對方的目的;而身法版本更多則是通過對于雙方攻擊距離的把握,用移動來躲過攻擊并反擊 。以前打的是差合,現在打的是確認 。并且要破解盾的話,目前也只有抓投這一種方法比較可靠(雖然說偶爾我有次用彤的升龍直接打破了一個殘血盾直接眩暈,但是這種情況一般不會出現,我也就出現了那一次),遇到蒂娜那種前后投都不能斬殺的角色,我的評價就是“寧被投千次,不吃一下a” 。

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