《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]


《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

文章插圖

【《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]】 如果把該作僅僅當成“舊共”的換皮游戲 , 那就大錯特錯了 。 《翡翠帝國》對RPG的核心元素——角色培養和技能體系的設計 , 無論是同美式RPG還是中式武俠角色扮演都有著明顯的差異 。 首先是人物 , 本作移植自PC特別版 , 與原版相比增加了一名曾氏武僧 , 人物長相看起來都很“China” 。 雖然初始屬性和起手勢有差異 , 但三項基本屬性(體力、靈力、集中力)可以在后期隨意培養 , 也會直接影響三項對話技巧(魅力、直覺、恫嚇) 。
真正決定人物風格不同的 , 是所謂的“fighting styles” , 游戲中的翻譯是“武學”(翻譯成“門派”是不是更好?) , 分為武術派(想想少林 , 含5種具體招式)、武器派(使用器械 , 令狐沖表示我擅長這個 , 共計7種招式)、法術派(魔法類 , 天山童姥之流 , 4種)、幻化派(變身攻擊 , 會蛤蟆功的歐陽鋒 , 共4種)、輔助派(5種) 。 需要指出的是 , 只有武器派招式里才會使用武器 , 并沒有單獨的武器概念 , 因此別指望“神裝”出現了 , 角色的戰斗力 , 主要還是依靠對招式的升級來進行 。

《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

文章插圖

作為一部Xbox360的原生游戲 , 《翡翠帝國》的觸屏體驗的確超過了我們的預料 。 其操控解決方案的基本思路 , 是將手柄上用于切換招式的D-PAD和用于發動攻防動作的ABXY映射到屏幕的對應區域 。 在左側空白區域滑動用于控制移動 , 手勢動作用于觸發以翻滾為代表的特殊機動動作 , 除了在大場景下的轉向移動有些別扭以外 , 至少在打斗環節還是比較流暢的 , 實在不行還能祭出MFi手柄 。
作為一部ARPG , 戰斗方面還是體現出了武學的一些原理 。 胡砍亂殺式的無腦打發 , 往往連兩三個雜魚都應付不了 。 你需要適時采用迂回戰術 , 利用技能與敵人保持牽制 。 正面對決時 , 也講究纏斗過程中的攻防轉換 , 防御崩壞、兜后等等戰術缺一不可 。

《翡翠帝國》評測 西方人的ARPG武俠繪卷[多圖]

文章插圖

常規兵種可劃分為人類、鬼魂、惡魔、獸人、魔像等 , 除人類外 , 其他類型都有免疫的方面和弱點 , 比如武器、輔助派招式就無法傷害鬼魂 , 需要采用武術、法術、幻化派招式對其輸出傷害 。 不同武學招式配合之后 , 還能產生威力強大到足以秒殺除Boss外絕大多數敵人的“諧波連擊” , 足以在逆境中實現扭轉乾坤的效果 , 這不正是武俠小說中所描寫的“由掌化拳 , 寸勁后發”嗎?
這種講究相生相克 , 見招拆招的打法 , 也要求我們合理使用自身所具備的武學招式 。 不同的招式體系均有著鮮明的特點 。 武術系由于不耗費氣力和集中力 , 適合和敵人相持 。 武器系的殺傷力較高 , 但會耗費消耗集中力 。 法術適合對付超自然生物 , 變身之后的殺傷力驚人 , 但需要消耗氣力 , 而且不能閃躲 , 如果不能在短時間內對敵形成壓制 , 那么即便熬到勝利 , 也沒有辦法給自己回血了……玩著玩著 , 還真讓人感受到了千變萬化 , 無窮無盡 , 無招勝有招的東方武學精意!從故事框架上來看 , 游戲把練功、處事與治國的道理試圖統一起來 , 這不就是以“修身治國平天下”為代表的古中國人的核心價值觀嗎?

相關經驗推薦