《深空之眼》評測:徹底告別人工智障,AI隊友竟然比我強

為什么游戲里的AI , 個頂個都是人工智障?
你有沒有想過 , 電子游戲都經歷了哪些進步——從紅白機到NS , 我們將電視捧在了手心 , 從此玩游戲不再需要客廳;從DoomEngine到UnrealEngine5 , 像素點陣變成了數字構圖 , Epic晃過了多少雙眼睛 , 讓人誤以為那真的就是電影 。
十年前的你一定想不到 , “塞爾達”可以是被窩里的睡前消遣 , 游戲中的角色甚至足以媲美膠卷電影 , 現代工業水平的進步堪稱不可思議 。
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似乎游戲中你能想象到的一切內容 , 無論是美術、玩法、音樂乃至游戲容量都在以駭人的速度進步 , 哪怕你并不知道Windows11都已經發布一年了 , PlayStation5上市時的震撼 , 也會歷歷在目 。
但就在這樣一個欣欣向榮的世代里 , 游戲界卻唯獨有一樣東西是例外——它不僅沒有跟隨兄弟們的步伐變得更好 , 甚至有時會讓你懷疑 , 幾十年里它是不是從未有過改變 。
你知道我要說的是什么 , 這些足以被稱作人工智障的家伙們遍布在每一款游戲之中 。 甭管你這游戲再怎么手眼通天 , 都難逃智障AI的魔咒 。
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比如 , 《上古卷軸》中經典的“掩耳盜鈴” 。
游戲中玩家只需要往NPC的頭上扣一個木桶 , 這些NPC就會進入瞎子模式 , 并對你的所作所為完全無視 , 玩家便可以借此在店里光明正大地偷雞摸狗 。
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如果說《上古卷軸》中的“掩耳盜鈴”算是對玩家福利性質的彩蛋 , 那《喪尸圍城》中的AI , 可就是不折不扣的陰間老六 。
作為一款喪尸題材的生存游戲 , 玩家常常需要幫助那些面臨困難的幸存者 。 但偏偏就是這些被救助的NPC , 一個個卻嬌氣得不行——閘門只開一半便無法通過 , NPC行動中甚至會被一盒面巾紙卡住去路 。
就這德性 , 別說回報玩家了 , 能少扯點后腿玩家都得對他感恩戴德 。
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可能你會說這些游戲是不是都有些年頭了 , 那“老頭環”算是當下游戲中的頂流成員吧 , 這可是今年TGA的奪獎大熱門 , 但它的AI同樣傻得天真 。
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由于“老頭環”AI的“讀指令”機制過于直白 , 甚至激起了部分玩家的操控欲 , 遂直接利用AI讀鍵當起了馴獸師 , 來了一回“重生異界之我在法環演馬戲” , 將本該令玩家聞風喪膽的怪物 , 訓練成了聽話的大貓咪 。
此情此景不禁讓我又回想起那個問題——大哥“玩法”爐火純青 , 二哥“畫面”已經堪比電影 , 三弟“音效”三百六十度無死角 , 幺弟“AI”……卻依舊是個智障 。
2022年了 , 明明大家都在進步 , 怎么到你這就拉了 。
正所謂調教AI迫在眉睫 , 玩家們急需要一個不會坑隊友的AI , 至少走路能利索;一個不愣頭青的AI , 最好是能出現在高光集錦中 , 不是在搞笑集錦里 。 無論是己方還是對方 , 玩家對高智能AI的訴求都已經達到了一定程度 , 可謂積怨已久 。
而《深空之眼》便在這樣的時代背景下 , 率先吃起了螃蟹 。
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高智能AI是《深空之眼》的賣點 , 也是它區別于同類游戲的最大噱頭 。 畢竟作為一款移動端游戲 , 同類產品不是在拼畫面 , 就是在拼二次元濃度 , 鮮有從游戲玩法出發 , 為玩家謀求體驗的設計 。

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