魔獸爭霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式只有4個

從《魔獸爭霸3》進入巔峰時期開始 , 一直到逐漸衰落的當下 , 想要知道設計了很多單位 , 甚至還有著相對完善科技體系的娜迦族 , 為什么沒有成為對戰種族的玩家都有很多 。 而仔細品味戰役故事 , 大家更是能夠發現 , 包含人族、獸人、暗夜精靈和亡靈這4個現有對戰種族在內 , 戰役故事中有出現 , 兵種數量眾多、科技體系還比較完善的種族 , 其實不下于10個 , 由于出現頻率較高而備受關注的娜迦族只是其中之一 。 這次 , 我們就詳細去了解下 , 為什么有不下于10個種族出現在戰役故事中 , 最終卻只有4個種族出現在對戰模式中 。
魔獸爭霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式只有4個
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戰役故事中出現了哪些種族
魔獸爭霸3:揭秘戰役中出現種族不下10個,為何對戰模式只有4個】人族聯盟、獸人部落、暗夜精靈和亡靈族這4個當下的常用對戰種族 , 作為戰役故事中的小章節主角 , 大家都已經非常熟悉了 。 而除了這4個種族外 , 戰役故事中還出現了很多特殊種族 , 他們包括了黑石獸人、龍族、邪獸人、高等精靈、墮落精靈、魚人、娜迦、德萊尼(達拉內爾)、半人馬、食人魔、庫爾提拉斯人族等等 。 他們沒有出現在對戰模式中的原因有很多 , 但最主要的因素 , 還是下面這幾點 。
強度實在太高 , 容易讓對手沒法玩
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由于戰役的內容本身就是為了推動故事發展 , 所以很多單位的實際能力都獲得一定的放大 , 作為特殊單位存在的額外種族單位的戰斗力自然也遠遠超過了當下的對戰4種族 。 拋開需要中后期才能出現 , 或者根本就沒有建筑可以生產的庫爾提拉斯人族的牧師、娜迦族的皇家衛兵不談 , 僅僅是擁有眾多永久隱形單位的德萊尼一族就能讓對手玩不下去 。 畢竟 , 任誰也沒有那個經濟實力在游戲其中就開始買粉亂撒、買眼到處插不是 。
類似單位較多 , 甚至存在很多重合之處
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僅從上面提到的種族名稱上 , 我們都不難看出 , 黑石獸人、邪獸人、高等精靈、墮落精靈、庫爾提拉斯人族這些種族 , 本身就是當下的對戰種族獸人、暗夜精靈和人族大族群中的分支存在 , 只是因為生存環境等情況的不同 , 導致了其種族單位與對戰種族出現了一些差異 。 這也使得了他們的很多單位 , 都和常用4族中的某些單位使用了相同的模型 。 在只有一名玩家的戰役故事中 , 只需要對顏色進行調整就能輕松分辨 , 可若是將他們放在對戰模式中 , 由于不同玩家本身就需要用顏色來區分 , 這些模型相同的單位區分難度就會大幅度提升 。
在這里 , 或許有玩家會想到重做模型來進行區分 。 可就發布初期和巔峰時期的暴雪而言 , 這其實是一個非常難以選擇的答案 。 畢竟 , 當時暴雪早已經采用了分割模型 , 讓玩家腦補畫面等一系列操作 , 讓玩家可以用較低配置電腦來玩到《魔獸爭霸3》這款游戲 。 如果重新制作模型讓更多種族加入對戰 , 游戲對電腦配置的要求必然會隨之增加不說 , 還會大幅度提升游戲投入 , 這顯然是當時的暴雪都不愿意去做的事情 。 后來暴雪的情況 , 更加不可能有時間、精力和資源去做這些事情 。
技能相似度高 , 難以體現種族特色
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除了單位本身有著很多類似的地方外 , 這些特殊種族中的英雄和單位技能配置也與常見4族有著很高的相似度 。 并且 , 諸如輝煌光環、耐久光環這些平時都出現在英雄身上的技能 , 經常在這些種族的高級單位身上出現 。 這便直接導致了 , 這些可以更加簡單地打造出圍繞這些技能發揮效果的戰術體系 。 如果這種情況真的出現 , 所有對戰種族的本族特色將變得難以發揮出來 。

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