【攻略】瞄點限制皮膚?

目前王者榮耀官方的一個采訪視頻關于錨點的陳述,引發大量玩家都吐槽!首先我們先了解一下什么是錨點:游戲里面的一個人物角色,它的建模是固定下來的,人物的武器、發型、服飾、動作都是規范化的,一旦定下來,那么整套建模就是一個固定的錨點 。如下圖的甄姬裙子,除了游園驚夢之外其他都是同一個錨點 。

【攻略】瞄點限制皮膚?

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王者榮耀的英雄皮膚是這款游戲的精髓,也是最大的營收點,給一個英雄出一款叫好又賣座的皮膚是很難的,需要經過大量的開發和設計,才能得到玩家的認可 。如果局限于設計的錨點去開發一款游戲皮膚,那么這款皮膚注定不會有什么亮點,因為錨點會限制設計師的創造靈感 。
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舉一個最簡單的一個案例:不久前出的小喬青蛇背后的那把扇子,因為錨點的原因,繼續沿用了扇子的造型,只是把扇子的顏色和邊角做了一點改動而已,跟原皮沒什么區別 。但是去看一下純白花嫁的武器可不是扇子,而是一求愛的束花,這個涉及就是脫離了錨點的全新的設計 。通過對比你就知道注重錨點設計出來的青蛇以及玩脫離錨點而全新設計的純白花架,哪一個更獲得玩家的喜愛了!
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從最近《王者榮耀》負責人的采訪視頻可以看出,這位負責強調往后更注重游戲的描點,其實就是為了降低設計的成本,通過流水式的方式給英雄設計皮膚,縮短開發周期,加快上線的時間,但是她沒想到的是這樣設計出來的皮膚沒有美感,得不到玩家的認可,那么銷量就會非常低,雖然你可以快速的推出皮膚,但是沒有銷量的話依然是白費一場,最后也同樣會被游戲部門給淘汰 。
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可能是因為游戲已經到了中后期的階段,雖然玩家依然多,依然是市面上沒有對手的一款手游,但是面對英雄越出越多的情況下,如果沒有創新點,新英雄和皮膚就會越來越雷同,到時候就會遭到更多玩家的吐槽,這就是目前《王者榮耀》面對的困局,在這個困局下,又放出這個負責人的這種推脫型的說辭,讓玩家更加的傷心,很多玩家發帖子要求天美開除掉這位負責人 。
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