VALORANT的全球化步伐下,亞洲FPS開啟了新的篇章( 二 )


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到了大師賽上ZETA與PaperRex的那場前三爭奪戰 , 根據EsportsCharts的統計 , 全球所有觀賽頻道的最大觀眾人數為67萬人 , 其中足足有41萬為日語區觀眾 。 、
這種"拓張"在世界各個地區都在發生 , 在玩家人口尚不算多的東南亞地區 , 拳頭選擇了電競內容平臺VeraEsports作為合作伙伴參與進賽事制作中 , 東南亞玩家可以通過觀看VALORANT相關直播來獲得虛擬貨幣 , 進以兌換現金的觀看激勵 , 這種直球的數據刺激 , 在進一步鼓勵東南亞VALORANT玩家社群內容生產 。
VALORANT的全球化步伐下,亞洲FPS開啟了新的篇章】同時 , 拳頭也在積極把很多賽事建設的部分交由第三方公司來完成 , 以創造新的賽事體驗 , 比如和GRIDEsports共建賽事數據系統 。 舉例而言 , 在把VALORANT的數據資產開放給GRID之后 , 觀眾在觀賽過程中可以看到更多的可視化數據 , 賽事數據的總結和分析也會更完全 , 觀眾對于觀賽的喜好也會被反饋給VALORANT , 以提供數據上的支撐和生態系統的優化建議 。
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