VALORANT的全球化步伐下,亞洲FPS開啟了新的篇章

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"ZETAWIN" 。
對于不熟悉VALORANT的用戶來說 , 前幾天日推熱門上一連串關鍵詞多少會讓人感到有點疑惑——ZETA是什么 , VCT又是什么?而點進去之后就會看到 , 是日本FPS俱樂部ZETADIVISION在拳頭于冰島舉行的今年第一個國際性賽事VCTMaster1上 , 出演了一出黑馬逆襲的好戲 。
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簡單來說 , 前段時間在雷克雅未克的賽場上發生的故事 , 有點像同為拳頭本家的《英雄聯盟》中 , 日本俱樂部DFM在去年的季中邀請賽里上演的"下克上"橋段——不同的是 , DFM的驚喜之處是讓C9翻船、"差一點"贏下S10總冠軍DK , 除展現了LJL的韌性和風貌之外 , 最終仍然沒有從小組出線 , 而ZETA這次走得更遠 。
在賽前 , 從日本賽區挑戰者聯賽中晉級的ZETADIVISION , 普遍被認為是整個雷克雅未克大師賽上實力最差的隊伍 。 在一場各大主播的賽前PowerRanking中 , ZETA甚至沒有和其他隊伍擱在一塊兒考量 。
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而在小組賽的第一場對決 , 與韓國勁旅DRX中的較量中 , ZETA更是一整個BO3只取得了個位數的小分 , 似乎完全符合所有觀眾和解說之前的預期 。
但沒有人想到 , 這支日本隊伍隨后迎來了從個人實力到團隊韌性的全面覺醒——先是贏下NIP和殘陣FNC從小組出線 , 在淘汰賽被G2打進敗者組之后 , 又反客為主暴打液體、戰勝此前不可直視的對手DRX一路進入四強 。
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日推上日本觀眾的激動 , 不免讓我想起四年前天祿首次進入Major正賽時所有中國CS:GO觀眾的那種激動心情——對于傳統印象里在FPS項目上弱勢的亞洲電競來說 , 任何一次戰勝西方強隊的突破都是不可多得的 , 更別提VALORANT還是Search&Destory這種非常古典、強調多樣化戰術布置的硬核FPS類型 。
從韓國DRX、新加坡PaperRex再到這幾天的"櫻花奇跡"ZETA , VALORANT這個FPS新項目上亞洲力量的崛起 , 與其自上線第一天起就在持續邁進的全球化步伐離不開干系 。
作為一款年輕但被拳頭游戲寄予厚望的產品 ,。 而VCT去年的創下的收視成績和VALORANT本身的玩家群擴張 , 可以歸結為高密度、可預期性強的章節式內容更新 , 明確的賽事體系規劃和選手/俱樂部激勵 , 還有高度年輕化潮流化的賽事包裝 。 拳頭正在做的一切 , 都為了盡快擴大受眾群體、吸引更多觀眾 , 進而完成更規整的賽事建設和更成熟的商業化 。
總體而言 , 2022年度的VCT在發展態勢上完整維持了前一年的預期計劃 。 除了獎金池同比有所增加外(大師賽冠軍多了6萬刀) , 賽程也變得更加緊湊 , 大師賽雷克雅未克站的積分來到了750點(去年同期的第一階段只有400點) , 顯然是為了提高上半年賽事的競爭性和"刺激感" 。
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而VALORANT在直播平臺的"第一桶金"來自與Twitch聯動的觀賽掉落 , 拳頭同樣沒有忘記這一點 , 從去年底到現在開展了無數的第三方回饋聯動(例如AmazonPrimeGaming的獨特戰利品掉落) , 吸引更多觀眾觀看 。
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