原神:夸不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最后的遮羞布

原神:夸不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最后的遮羞布】突然想到貌似稻妻已經有幾個角色被夸到“手感很好”?從早期登場的宵宮、荒瀧一斗到目前的神里綾人 , 或多或少都有一些贊揚其手感的聲音 。 而最近饅頭幫朋友凹深淵的時候 , 便嘗試了一下神里綾人的純水隊 , 雖然剛開始體驗的確實手感不錯 , 但逐漸也發現一些弊端 。
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“手感”這件事兒 , 雖然不像“審美”極度主觀 , 但每個玩家的偏好也各不相同 。
譬如早前玩《怪物獵人:世界》時 , 饅頭最順手的武器依舊是太刀未變 , 但身邊卻有不少小伙伴喜歡上滑步弓的手感 , 并美其名曰“操作絲滑” 。 甚至有些人因為“斜坡戰神”的稱謂 , 愛上了大錘 , 除了滅盡龍以外 , 饅頭確實享受不了這“笨重的手感” 。
手感!難道是角色強度的遮羞布?
言歸正傳 , 通常當我們想夸贊一個角色的強度時 , 往往會從“輸出拔群”、“機制全面”或者“技能獨特”的方向 , 一旦核實不具備以上的優勢時 , 才會把“手感”作為最大的亮度無限放大 。 畢竟夸不了“傷害” , 總歸還是要找點優勢吧!
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譬如神里綾華 , 其手感對于絕大部分玩家而言確實不敢恭維 , 較為卡手的重擊與潛地附魔接攻擊的模式 , 流暢性先天不足 , 但并不影響其目前公認的T0輸出地位!畢竟超高的本體傷害、拔群的元素爆發倍率 , 如此閃耀的光輝足以掩蓋“手感”上的遜色 。
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至于雷神 , 饅頭認為其手感也非常不錯 , 開啟元素爆發后無論是普攻還是重擊 , 均非常流暢 。 然而更多的玩家卻只在乎兩命之后 , 那拔刀瞬間的“核爆傷害” 。 較之手感 , 或許大數字的傷害更值得進行吹噓吧!
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如果真的要“夸一個角色” , 從輸出角度而言 , 無非就是傷害拔群 , 畢竟都已經站到“輸出的位置” , 第一要務便是打足數據!而那些花里胡哨的東西頂多算是附加增值項 , 畢竟再好的手感如果傷害“刮痧” , 依舊會遭到大部分玩家嫌棄 。
或許“夸獎手感” , 已經成為角色強度最后一塊遮羞布?
前車之鑒手感角色都存在部分問題!
作為開服“火系大劍人上人”的迪盧克 , 相信贊揚其手感的玩家絕不在少數 , 三段連續釋放的元素戰技 , 在命座加持下可以極度絲滑地銜接普攻 。 雖然是大劍角色 , 卻絲毫沒有笨重感 。 如此公認的“手感王者” , 不也因為倍率問題逐漸跌至深淵使用率末席?甚至在最新一期排行中僅有0.8% 。
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如果手感能夠拯救一個角色 , 那迪盧克不該第一個迎來救贖嗎?
同樣是曾經被夸手感最多的人物之一 , 如今達達利亞卻顯得格外風生水起 。 但不知道各位有沒有發現 , 最近“夸公子手感一流”的聲音逐漸小了許多!因為在高強度輔助的加持下 , “湯達人”的輸出環境及團隊功能已經不可同日而語 。
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由于“萬達國際”體系為公子營造的舒適環境 , 不僅使其“核爆傷害”更為顯著且穩定 , 同時基于繁多的掛水途徑 , 與香菱輸出相輔相成 。 “湯達人”這稱號屬實名不虛傳 , 雖然本體未獲得任何加強 , 但公子作為最早一批輸出角色 , 卻已經能夠活躍在深淵之中 。

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