艾爾登法環屬性詳細介紹 艾爾登法環屬性收益上限

帶給玩家,在老頭環游戲中,有著各種各樣的屬性,不同的屬性可以給玩家提供了不同的加成,并且不同的職業,有需要的屬性都是不一樣的,那么,屬性是不是越高越好?有沒有屬性上限這一設定?讓我們一起來看看吧!

艾爾登法環屬性詳細介紹 艾爾登法環屬性收益上限

文章插圖
艾爾登法環屬性詳細介紹:
可以提升血條上限,使戰斗時自己的容錯率更高,可以顯著降低戰斗難度 。
可以提升藍條上限,同時提升法術記憶格子的數量,可以在戰斗時裝備、使用更多法術 。
可以提升精力值上限,使戰斗時自己的行動力增強,是玩家行動、戰斗的必需屬性 。
可以提升力量型武器的攻擊力,同時提升負重能力,可以穿防御更高的重甲,攜帶更多武器 。
可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時提升施法速度,降低墜落傷害,同時騎馬模式更不容易被擊落 。
可以提升魔法類觸媒武器的法術威力加成屬性,釋放攻擊性魔法時可以造成更多傷害 。
可以提升祈禱類觸媒武器的法術威力加成屬性,釋放攻擊性祈禱魔法時可以造成更多傷害,恢復類祈禱魔法可以回復更多血量 。
可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數特殊裝備的攻擊力,一般不需要加 。
艾爾登法環屬性收益上限:
1、生命力:40/58
在40點之前時候增長很快,從58到60的收益直線下滑
建議:由于HP的增長速度很猛,沒有理由不把血提高到40,但不要費力去提高到58
2、集中力:40/~55
集中在40時出現了嚴重的下滑,但實際上一直持續上升到52,然后在55和57時緩慢上升,在60時出現嚴重的停頓;這里的最佳值是在55
建議 。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已經完全夠了
3、持久力:25/50/60
精神力在50時硬性停止,裝備負重在25和60時有兩個停止點
建議:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否則至少50
4、力量:20/51
最大的收益是20之前,到目前為止,大佬測試的武器都顯示了在50以上投入額外點數的好處(測試數據還不夠完善)
建議 。如果你需要,盡快把它拉到20,然后把重點放在生存能力上,然后再向50推進 。
5、靈巧:20/50
大佬在測試了一些B級和C級武器后,到目前為止,所看的STR和DEX武器明顯是20/50的比例 。后續需要試一些A級和S級的武器來確定 。
建議:如果你需要,盡快把它拉到20,然后把點數放在生存能力/實用性上,再向加到50
6、智力:20/50
在20時有一個硬性下降
建議:如果你需要,盡快拉到20,然后專注于生存能力/實用性,再拉到50
7、信仰:20/49
對于INT/FTH的武器傷害來說,這些統計數字似乎也遵循20/50的比例
建議:如果你需要;盡快拉到到20,然后專注于生存能力/實用性,再拉到50
8、感應:20/91
和智力一樣,在20時有一個硬性下降,而在15和39時顯示出較慢的下降;反正總的來說曲線呈現線形下降,一直到99
建議:要么讓它盡可能的低,要么在早期將它提升到20
艾爾登法環法師屬性加點攻略:
【艾爾登法環屬性詳細介紹 艾爾登法環屬性收益上限】挑選兩個攻擊屬性;力信,智敏,力敏等,盡快拉到20 。
然后再根據需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以專精某個攻擊屬性,或者耐力,把它拉到50 。
最終可以把集中一直提升到52-57--這對于法師的收益太好

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