LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線

自從來到S12賽季 , LOL的設計師是越來越離譜了 , 原本神話裝備的出現 , 就已經限制了很多英雄 , 但拳頭對于那些“非主流”玩法 , 好像一直都看不慣 , 只要有新的套路出現 , 馬上就會遭大砍 , 就像上單懲戒風女一樣 , 而最近的測試 , 偷塔流塞恩又慘遭制裁 , 沒過去幾天 , 派克又成為了設計師的眼中釘 , 4月27日進行一波離譜的改動 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
中單派克大火 , 設計師著手削弱
在12.3版本死亡之舞改版過后 , 派克就隱隱有了崛起的勢頭 , 因為這件裝備對于派克這種純攻擊力的英雄來說 , 收益著實很高 , 而且擁有斬殺效果 , 團戰續航堪稱一絕 , 12.6尋寶獵人這個符文的出現 , 徹底讓派克重新回到了熱門級別 , 輔助位置位列T1級 , 同時中單位的整體勝率 , 目前也來到了55%左右 , 中單位勝率第一 , 可以看到 , 這種強度 , 已經有些超標了 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
原本是裝備和符文導致的 , 但派克還是引起了設計師的關注 , 在4月27日的測試服中 , 對派克進行了實驗性的削弱(還不確定會登上正式服) , 削弱的幅度可以說是非常大 , 直接腰斬了派克走單人線的玩法 , 首先是Q技能 , 藍量消耗一級直接從50增加至74 , 后續每個等級增加6點 , 但未完成引導返還的法力值從50%增加到了75% , 這個改動不痛不癢 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
大招迎來大改:無限成長
這次改動的重點是派克的大招 , 這個技能是派克核心技能 , 首先是技能的基礎傷害下調了 , 從250-550降低至200-390 , 但新增了一個效果:當派克以斬殺(處決)的方式擊殺敵人時 , 會永久性增加大招的傷害 , 這個斬殺不局限于大招的斬殺 , 輔助裝備、收集者、遠古龍這些斬殺效果 , 都算在里面 , 并且目前是包括小兵和英雄的 , 但不同的目標斬殺提供的傷害值不一樣 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
英雄/炮車/超級兵斬殺后提供的是9點傷害(狗頭是12點) , 而近戰小兵是3點 , 遠程小兵則只增加1點 , 而另外的改動是大招的分紅機制 , 派克現階段的大招 , 斬殺之后 , 自身能夠獲得賞金 , 參與助攻的一位隊友也有賞金 , 但這次調整過后 , 派克斬殺自身將沒有賞金 , 但隊友會有 , 同時大招沒有完成斬殺 , 派克可以獲得一個賞金分紅 , 這一下子派克加速自身和隊友發育算是不行了 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
設計師又教玩家打游戲
這個大招的可成改動 , 將會徹底讓派克告別單人線的玩法 , 因為想要積攢大招傷害 , 前期就必須走下路出輔助裝備 , 一級大招基礎傷害降低了50點 , 至少要擊殺5個英雄或者炮車 , 近戰兵要18個 , 遠程兵更是需要50個 , 才能夠有現階段的傷害 , 而滿級大招降低了160點傷害 , 要疊滿這個效果 , 需要擊殺17個炮車或者英雄 , 近戰兵53個 , 遠程兵160個 。
LOL設計師教你打游戲:派克大招斬殺“無紅包”,徹底告別單人線
文章圖片
所以一旦走單人線 , 派克大招的成長性就沒有了 , 這一波操作是設計師教玩家打游戲:不要再玩單人線派克 , 老老實實回去給我打輔助 , 不過唯一好處是大亂斗 , 這種開局就是團戰的模式 , 派克疊加大招傷害的速度會非常高 , 但總體來說 , 還是很大的削弱 , 畢竟中單位派克的玩法 , 也是比較有趣的 , 但設計師一刀砍沒了 , 讓LOL又少了一些玩法 。

相關經驗推薦