Mod.io創始人:為什么說游戲開發者應當支持玩家自創內容?

近年來 , UGC興起的趨勢在游戲行業引起了廣泛關注 , 這一細分賽道也吸引了大量資本涌入 。 去年年底 , 模組平臺Mod.io就完成了2600萬美元的A輪融資 , 當時的投資方包括騰訊、樂高等 。
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Mod.io能夠幫助開發者將用戶創作模組的體驗融入到跨平臺游戲中 。 這家公司的創始人兼CEO斯科特·瑞斯曼尼斯(ScottReismanis)在近期接受外媒采訪時表示:“UGC領域確實吸引了很多人的興趣和投資 , 這一代玩家從小就接觸與Roblox類似的體驗 , 所以會很熟悉創作流程 , 以及與其相關的市場 。 一切都在朝著正確的方向發展 。 ”
與此同時 , 很多公司還對構建元宇宙感興趣 , 僅EpicGames就在過去的一年里圍繞元宇宙概念 , 完成了30億美元的融資 。 但瑞斯曼尼斯認為 , 現在談元宇宙的未來為時尚早 。
“從我們的角度來看 , 元宇宙距離我們太遠了 。 很顯然 , 如果沒有人創作內容 , 你不可能構建元宇宙 , 但絕大多數在元宇宙領域投入巨資的公司很可能永遠無法實現目標 , 因為無法解決先有雞還是先有蛋的問題 。 如果你沒有玩家 , 就不會吸引創作者 , 可如果你沒有創作者 , 卻又無法吸引玩家……能否通過收購公司來克服這個問題?我認為這很難 。 ”’
不過另一方面 , 瑞斯曼尼斯認為 , 元宇宙熱潮激發了更多投資者對UGC平臺的興趣 。
“這對我們來說很棒 。 ”他說 , “從一開始 , 我們就完全專注于提供出色的用戶體驗 , 幫助創作者們為游戲制作關卡、物品、皮膚等內容 。 我相信在未來 , 會有一批UGC公司獲得成功 , 但那些試圖直接構建元宇宙的公司可能會前路艱難 , 因為隨著時間推移 , 他們當中只有極少數幾家公司能夠站穩腳跟 。 ”
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當然 , 并非所有游戲公司都愿意接受玩家自創內容 。 “據我們觀察 , 這種緊張關系始終存在 。 ”瑞斯曼尼斯說 , “這很正常 。 許多通過內容變現的工作室想知道 , 模組會對他們現有的商業模式產生怎樣的影響 。 ”瑞斯曼尼斯承認 , 模組創作可能不太適合某些游戲 , 尤其是強調公平的競技類游戲 , 但他也看到有的公司在游戲內加入沙盒模式 , 從而為玩家提供了自創內容的空間 。
“《英靈神殿》和《我的世界》都是不錯的例子 , 玩家喜歡運行和維護他們自己的服務器 , 喜歡選擇的自由度和靈活性 。 這表明即便團隊規模不大 , 如果方法得當 , 也能借助UGC和模組創作來吸引海量玩家 。 ”
瑞斯曼尼斯還提到了Paradox于2015年推出的城建策略游戲《城市:天際線》 。 在那之前 , 城建策略品類曾長期缺乏創新 , 但《城市:天際線》支持玩家創作各種模組 , 進而推動了這一品類繼續往前發展 。
“Roblox展示了當某個平臺以一種非常專注的方式支持用戶自創內容時 , 那么從財務角度來看 , 玩家、創作者和工作室都能從中獲益 。 ”瑞斯曼尼斯表示 , “我認為對業內許多公司來說 , Roblox的成功激發了他們的靈感 。 ”
另外 , 鑒于游戲開發的復雜性 , 許多游戲公司也越來越愿意支持UGC 。 “推出一款游戲本身就很難 , 面向玩家持續開發高質量、多元化的內容也需要付出高昂成本 。 在線服務型游戲持續增長 , 付費游戲也變得與過去不太一樣 。 為了滿足玩家們的內容需求……模組創作確實是實現那個目標的終極方式 。 玩家會創作類型豐富的大量內容 , 填補開發者留下的空白 。 ”

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