《旁觀者3》:身在局中,舉步為棋

現代生活的特色 , 令你感受最深的 , 倒不是它的殘忍面與朝不保夕的恐懼 , 而是生活本身成了荒涼、灰暗與落寞的代名詞-《一九八四》
《旁觀者3》:身在局中,舉步為棋
文章圖片
當時間從1984年來到1989年 , 蘋果等各項禁令逐漸合法化后 , 這個社會看似正在逐漸變好 , 偉大的領袖將帶領人民走向光明 , 殊不知這只是不同派系為爭奪權力而作出的美好假象 。 不同政黨的爭斗正在愈演愈烈 , 生活在這個社會上的每個小人物的命運糾纏在這爭斗當中 , 每個人的命運掌握在上層階段的權貴手中 。
玩家扮演的角色叫弗蘭克·施瓦茲 , 一名隸屬于政府的公務員 , 煙酒不沾 , 有車有房 , 生活美滿 。 但某一天 , 一張反政府的圖片出現在主角的電腦桌面上 , 一切都發生了改變 , 主角慘遭陷害 , 為了避免入獄下礦 , 與一名高級官員進行了交易 , 掌管著一棟樓房 , 表面的身份為房東 , 但暗地里是政府的間諜收集著居民們各項資料 , 檢舉違反規定的居民;另一方面 , 主角又將以一名部委員工的身份在政府大樓當中工作 , 兩個政黨的斗爭所帶來的好處就是使主角一步步往上爬 , 這次是為所謂的“變革真理”而戰 , 還是保持現狀開始新生活呢?一切全由玩家決定 。
《旁觀者3》:身在局中,舉步為棋
文章圖片
作為旁觀者系列的第三部作品 , 該作的玩法較于前兩部作品來說沒有什么創新的另類玩法 , 說白了 , 游戲的核心玩法基本等于一代與二代的縫合 。 玩家一方面扮演著大樓的房東 , 掌握著大樓里房客們的命運;另一方面在政府部門作為一名打工仔 , 在兩黨的斗爭當中努力上位 , 擺脫他人的控制 , 重獲新的生活 。
在劇情上 , 不知是否因為更換了開發團隊 , 整體來看 , 該作完全缺乏前兩作的深度 。 作為核心主題的烏托邦氛圍營造非常生硬 , 這一點從不少設定均可見一斑 。 不管是關于綠蘋果與紅蘋果的禁令 , 還是對于國內外音樂表演的區別對待 , 均能看出開發者想表達關于極權統治下產生的荒誕行為 , 但是劇情卻沒有很好的對這些內容進行深度拓展 , 以至于看起來就像一個插科打諢的小諷刺 , 小調笑 , 完全無法激起玩家的深度思考 。
《旁觀者3》:身在局中,舉步為棋
文章圖片
從體驗上來看 , 感覺是開發人員缺少對專制極權政體以及烏托邦精神的了解 , 僅僅依靠傳統單一的視角以及刻板的第一印象 , 憑著自己的想象力生搬硬套的產物 。 這一點也導致了劇情帶來的感受失真 , 且藝術化處理的地方顯得毫無創意 , 想象力匱乏 , 略有些讓人失望 。 此外 , 游戲開篇時點出的日期 , 以及疫情相關的描述僅僅引出了一個無關緊要的青霉素 , 與整體劇情毫無關聯 。 不知這是否是為了輸出某些西方奉為圭臬的政治觀念而夾帶私貨 , 但如果是 , 那大可不必 , 做出深度并讓玩家進行思考才有意義 。
此外 , 在人物設計上《旁觀者3》也顯得單薄 , 作為主角 , 基本等于一個工具人 , 只需要按著任務提示去完成任務即可 。 在家庭的描繪上完全無法體現出親情與愛情 , 這就使得玩家在做出抉擇的時候基本沒有感受到像前作一樣的糾結與掙扎;而在單位工作的內容則完全像一個沒有自主思想的墻頭草 , 既為兩個完全對立的思想服務 , 卻又沒有打心底里完全信仰或支持任何一方 , 仿佛一切只需要按部就班即可 , 缺乏代入感 。 這一體驗一直延續到了結局 , 這也導致了在打出結局后 , 可能大部分玩家的感受依然是平淡的 , 波瀾不起的 。

相關經驗推薦