《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]


《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]

文章插圖


《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]

文章插圖

戰斗卡組設定
《魔力時代》采用6角色組隊雙排(分為前排后排)戰斗, 結合屬性相克設定玩家在戰斗前可自行調整戰斗位置, 玩家角色不可被其他卡牌替代 。 游戲的卡組設定相對較為全面, 除游戲主角之外, 所有卡組均為最多5人協同作戰, 相互提升防御、攻擊等屬性 。 符文設定代替了一般卡牌游戲的技能設定, 不過相比伴生卡牌的技能設定, 新符文的開啟更加消耗時間, 使得在一定程度上削弱了游戲的新鮮感 。

《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]

文章插圖

區分本作卡牌好壞最主要標準“資質(可成長數值)”, 這一點設定與絕大部分PC端回合制游戲類似, 而同樣為紫卡, 資質也分為13、15兩種 。 好處是能夠清楚明了的知道每張卡牌的好壞以及值不值得培養;弊端則是設定過于死板, 相比當前流行的刀塔類卡牌養成設定差異化過大, 對玩家家而言不夠友善 。 而且預覽所有卡牌我們不難發現游戲設定了大量的紫色卡牌, 養成相比直接抽取高等級卡牌要困難萬千 。

《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]

文章插圖

在此前提下游戲最突出、最富有特色的設定非卡組設定不二 。 首先, 此設定承接了游戲眾多不同卡牌角色;其次, 使大量紫色卡牌產生交集, 為玩家帶去更多游戲動力;最后, 少數藍色卡牌夾雜其中, 也未消費底層玩家帶去對抗R玩家的希望 。
玩家交互設定
絕大多數卡牌手游帶給玩家的是獨自推圖的游戲樂趣, 有經濟實力的可以沖擊一各類排行榜, 但作為回合制游戲的一個分支, 卡牌游戲并不是完全摒棄了玩家交互, 《魔力時代》在這一點相對完善 。 一句話形容“家園與公會交流雙宿, 文字攜語音聊天雙飛” 。 世界、公會雙語音聊天系統將公會地位凸顯出來;幫派建設、任務、公戶副本、爭霸戰、商店等內容既增加了玩家共同榮譽感, 又豐富了玩家的游戲內容 。 同時資源搶奪與游戲公會相關聯, 玩家只能找同一公會的玩家幫助協防, 這一點也增強了公會玩家之間的關系 。

《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]

文章插圖

家園系統算是加強了好友之間的互動性, 不過也是嚴重拉大R玩家差距的一點 。 每個玩家根據角色等級不同最多可以建造9塊地, 土地從升至二級需要50鉆石, 三級100鉆石、四級150鉆石、五級200鉆石、六級300鉆石、七級400鉆石 。 而一級土地產出600左右, 七級產出則在1600左右 。 20分鐘、30分鐘、1小時的產出時間設定上相對適中, 而且無需掛機 。
除此之外, 游戲的遠航經商設定可以看做碎片爭奪的改編設定 。 同樣是為了激化玩家矛盾而設, 遠洋中玩家使用鉆石縮短時間可以看做是免戰, 但是使用游戲幣與RMB參加效果的不同, 則或多或少有失游戲平衡 。
《魔力時代》正是一款這樣面面俱到同時也遍地是坑的卡牌游戲, 有改變的一面, 也有高消耗的一面 。 如果你想體驗卡牌收集的樂趣, 同時愿意嘗試不同風格英雄大亂斗的感覺, 可以略作嘗試 。
益智[共14265款]
【《魔力時代》評測:不同時空角色大亂斗[多圖]】 益智類游戲能夠開發我們的大腦, 通過各種游戲的一些規則設定, 在每一個關卡之中尋找解決這些規則的辦法, 在一次次游戲的進行中能夠不斷的讓自己的大腦運轉得更加的靈敏, 充分的鍛煉我們的思維能力, 使自己能夠變成一個聰明的人 。 ...

相關經驗推薦