英雄聯盟:大龍升級機制成為“受害者”

在英雄聯盟 , 在納什男爵所在的龍坑處爆發過無數次團戰 。 數不清的人在此折戟 , 當然也有很多人成為了英雄 。 搶大龍永遠是英雄聯盟游戲里最驚險、刺激的操作之一 , 而隨著此前的更新中 , 懲戒傷害不再受等級影響 。 搶龍時雙方打野各占50%的成功率 , 也更能看得人血脈噴張 。
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英雄聯盟:大龍升級機制成為“受害者”】就在近日 , LCS賽區結束的敗者組決賽中 , EG戰隊以3--0橫掃了原本的奪冠熱門TL戰隊 。 不久前官方才公布的最佳陣容一陣選手 , 竟無一人挺進決賽 。 (C9兩人、TL三人)
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本輪Bo5中EG取勝的原因 , 固然是他們的準備更充分、發揮地更好 。 但真要說起勢的時機 , 還得是首局由EG下路選手Danny操刀的金克絲 , 在塔姆的掩護下于龍坑憑借一發魚骨頭搶下大龍 , 而后啟動了罪惡快感進行收割的驚艷操作 。
不得不說 , 18歲年輕人的手速以及走A確實絲滑 。 二打五的情況下Danny拿下了五殺 , 瞬間點燃了全場的氣氛 , 并帶領隊伍走向勝利 。 可如果你是TL的粉絲 , 恐怕很難不把鍋安到打野選手Santorin身上 。 畢竟對面平A搶龍 , 未免有些太過“樸實無華”了 。
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三場比賽打完“銀河戰艦”TL爆冷出局 , 當在外網紛紛討論著TL選手們的下飯操作時 , 第一局沒能成功搶下大龍的Santorin也進行了反駁 , 以表達自己的不滿:
“我并不是想說今天的結果會有什么不同 , 我只是想強調現在大龍每分鐘回復/血量的機制是多么愚蠢......我的錯 , 下次我會把它計算進去的 。 ”
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是的 , 這次Danny的搶龍嚴格意義上來說并非Santorin的操作失誤 , 而是在他下懲戒的瞬間大龍升級了!這多出的一百多點血 , 成就了金克絲搶龍+五殺的名場面 。 并導致原本精準的數值計算 , 變成了比哪邊運氣更好的玄學問題 。
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Santorin將這個機制稱之為“愚蠢的設定” , 遷怒于拳頭的想法表露無疑 。 當然 , 他并不是大龍升級機制的唯一“受害者 。 ”因為沒懲下大龍 , 有的選手還輸掉過更重要的比賽 。
把時間回溯到半年前 , 彼時S11全球總決賽四強賽正在進行中 。 RNG和EDG在1-1戰平的情況下 , 雙方都急需這一分的優勢 。 而在關鍵的大龍團拼懲時 , Wei選擇了在900多血下懲戒 。 結果同一時間大龍的升級 , 反而給到了Jiejie閃現搶龍的機會 。
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這條龍的歸屬決定了這場比賽 , 乃至整個BO5的走勢 , 當時Wei的表情比任何人都更沮喪 。
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有了如此多的“受害者” , 那么這項機制會得到修改嗎?我想大概率不會 。 因為大龍的臨時升級 , 雖然不利于手速更快先下懲的那個人 , 但卻給比賽提供了更多不確定性 。 如果沒有這一分不確定性 , 搶龍就永遠是雙方打野的表演 , 大家自然也看不到如今日金克絲五殺這般的操作 。
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即使強如職業選手 , 也算不到大龍升級的時間 , 讓比賽充滿戲劇性 , 恰恰是拳頭設計師所追求的東西 。

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