ADC喜迎第二春? 拳頭設計師表示, 將放慢游戲的節奏

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近日 , 一則拳頭工作人員的發文引起ADC玩家的熱議 , 甚至被一度認為ADC的救星要來了 。 根據這位工作人員的發言 , 他認為目前LOL被設計得節奏快一點會更刺激(團戰ADC一秒躺?) , 但是現在他認為在某些數值層面上 , 可能需要矯正 。 文章末尾還特別提到 , 在接下來的幾周內 , 將探討“如何放慢游戲節奏” 。 至于怎么放慢 , 還需要不斷探討 , 后續應該會放出更多消息 。
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為什么受傷的往往是ADC
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ADC可能是這個游戲里面 , 體驗感比較差的角色 。 回想起S11春天那個噩夢般的挺進破壞者戰士版本 , 出了挺進破壞者后 , 瑟提盲僧進場 , ADC瞬間倒地 。 甚至 , 當時候的排位的名場面往往是 , 一波5V5團戰 , 兩邊的ADC先躺 , 然后ADC灰屏看8位不是坦克就是戰士的壯漢在“群毆” , 體驗感拉滿 。 ADC必須輔助隊伍的CARRY , 但是能CARRY的裝備往往和保命裝背道而馳 , 要提高生存能力只能混 , 要站出來CARRY只能走鋼絲 。 這就是為什么 , 在這位拳頭工作人員的文章里提到的強度 , 數值 , 游戲節奏等 , 大家第一時間反應都是ADC 。
神話版本開始 , 裝備其實就超模了
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對于神話裝備的引入 , 經過了這么長時間的考驗 , 應該算是成功的 。 但是盡管有神話裝備的多花樣 , 玩家的配裝往往都會選擇性價比最高的那個 , 這就是大家說的流行 。 比如挺進破壞者流行的時候 , 輔助都直接挺進破壞者;狂風被削的時候 , ADC玩家又一窩蜂的出海妖;永霜從面板數值上看 , 明顯比不上盧登和大面具 , 但是裝備推薦那里清一色的永霜法師 , 法師們又一窩蜂的去出永霜 。 現版本有神話裝備的加持下 , 其實三件成裝已經算基本成型了 , 而且還有神話的被動加持 , 傷害溢出是很正常的事 。
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改來改去 , ADC玩家能迎來第二春嗎?
盾弓 , 狂風都削弱了 , 難以置信盾弓的削弱可能是因為戰士在出 , 而不全部是ADC , 瞬間覺得ADC好冤枉 。 既然設計師說要放慢節奏 , 要不就提高ADC的基礎屬性 , 比如加護甲加成長生命值;要不就把一些ADC核心裝備降價;當然也可以提高一些攻速類裝備的性價比 。 對于設計師而言 , 比較簡單的操作可能是直接削弱刺客 , 戰士的傷害 , 這樣ADC的生存環境可能會好一點 。
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ADC喜迎第二春? 拳頭設計師表示, 將放慢游戲的節奏】綜上所述 , 盡管不知道拳頭后續會如何“如何放慢游戲節奏” , 至少從設計師的出發點看 , 未來ADC玩家還是有機會等到“第二春”的 。 也許到那時候 , ADC不會再次變為“ADC去質器”了 。 大家覺得如今版本該如何放慢游戲節奏 , 對ADC玩家有何影響?歡迎討論 。 以上就是本篇英雄聯盟文章的全部內容 , 感謝收看 。
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