全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享 城市經濟怎么發展

全面戰爭三國城市經濟怎么發展?對于種田黨而言,城池的經濟發展是非常重要的,小編這里給大家帶來了“AsuRa”提供的全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享,一起來看下吧 。
城池建設及經濟發展技巧分享

全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享 城市經濟怎么發展

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以我目前gdp最高的城市——建業來舉例 。收入情況見鎮樓圖 。
建業只有兩個附屬城鎮,而不是最大數量三個(例如揚州),但是它為什么能達到連揚州都無法達到的超高gdp?因為這兩個鎮都是工業區 。工業區在游戲里面擁有最高的數值加成(注意不是百分比加成),這是建業經濟發展最大的優勢 。同樣的工業中心還有太原 。
以蜀國為例,建業的兩個附屬工業區—銅礦和鹽礦,在升級到滿級后總共能提供最高1050的工業產值 。那么主城的建筑顯而易見,肯定是要大力發展工業的,并且所有能加工業產值百分比的建筑最好都建上 。然而這是不可行的 。因為在后期,我們要考慮秩序和腐敗 。
10級的建業擁有六個建筑槽,我可以負責任的說,其中兩個是必定要建反腐和孔廟的 。范圍反腐的好處在于,你可以減輕周圍數個城的腐敗,周圍的城收入越高,反腐帶來的收益就越高,這是你用任何其他建筑都不能代替的 。秩序問題可以通過差事或者太守解決,但當城市人口達到上限時,你只有建造孔廟才能勉強維持秩序不出現負增長 。剩下的四個槽如何分配就是我們要討論的 。
首先考慮的是工業序列 。加人口的那個直接忽略,因為我們工業中心不種田,所以沒有意義 。剩下的兩個序列必建 。
第一個,大型官營鑄幣廠 。
有人要問為啥不要加200產值的將作監?因為在高腐敗影響下,那多出來的200根本就不夠填的 。而且它順便還能減周圍腐敗,優點就不再贅述了試過的都懂 。
第二個,漆器將作監 。
+40%的工業那也是錢,算到我們這1500左右上面可是不小的數目 。而另外的+190%的商業buff才是重點 。
第三個,香藥商埠 。+225的產值還有商業香藥各50%的加成,絕對是沖擊商業產值的好選擇 。【全面戰爭三國城池建設及經濟發展技巧分享 城市經濟怎么發展】
最后一個,大型茶館 。別看豪華客棧多那20%,其實那20%作用的基礎值很少很少 。
如此,我們的工商中心建業城實現了最安全的情況下的gdp最大化 。
最后插一句,為什么要在商業和農業間選擇商業作為副產業呢?第一,漆器將作監能夠同時buff工商業,190%的商業buff是不可能白白放棄的 。第二,諸位可以仔細看城鎮自身的產業加成,農業加的是數值,而商業加的永遠是百分比 。缺錢?選商業就對了 。第三,在你沒有附屬農業產區的情況下,很多建筑的糧食產量增加buff幾乎得不到用武之地,這時候建農業設施絕對是下下策 。
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另外不相信反腐重要性的朋友可以看看這個,皇叔治下的一個特困郡 。
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再說說瑯琊吧,看似一個典型的農業城,但是我給它的定位依然是商業城 。
為啥??建議大家在開工之前先好好看下附屬建筑序列的未來走向 。
【漁港】的分支有兩條———+8糧食和,+6糧食和+100商業產值,沒有必要為了多出的那兩點糧食收入就轉型為糧城 。應該作為糧城的是那些擁有【農莊】附屬序列的城市 。而另一個【貯木場】根本就不產糧,只加農業產值 。前面我們說了,商業永遠是來錢的不二之選,所以這個城的定位是農+商是毋庸置疑的 。

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