玩了10多年后, 終于發現玩SLG游戲的都是哪幾種人
近期騰訊天美推出了新的SLG手游——《重返帝國》 , 作為曾經的SLG游戲愛好者 , 我沒抵擋住鋪天蓋地的宣傳 , 也下載體驗了一番 。
不得不說 , 《重返帝國》作為手機SLG游戲 , 畫面確實是頂級的 , 這給我留下了很深刻的印象 , 但無奈它一如其他SLG手游 , 肝氪并存 , 由于時間不足 , 在玩了幾天之后我還是選擇了淺嘗輒止 。

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SLG素來對玩家的錢包和時間要求很高 , 自然也是較為小眾的品類 , 比如《重返帝國》 , 在Taptap上的評論量只有被噴上天的《諾亞方舟》的三分之一 , 配合其宣傳力度來分析 , 可以看出它的宣傳轉化率低得可憐 。

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在流量為王的時代游戲廠商為何仍不惜砸錢宣傳 , 推出這種注定小眾的SLG游戲呢?
我們知道:收益=流量×轉化率×客單價 , 前兩者SLG游戲并不占優勢 , 與MOBA、RPG等熱門游戲完全不在一個量級 , 但“客單價”毫無疑問是SLG的強項 。

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《重返帝國》宣傳視頻播放量已達數百萬級別
盡管我們很難直觀地找出數據來證明這一點 , 但從游戲模式上已經決定了這個事實 。
成功的SLG游戲都深諳"與人斗其樂無窮"的道理 , 拼的就是時間和金錢 , 除了換皮頁游 , 幾乎沒有哪類游戲能夠如此赤裸裸地販賣數值 , 用現在時興的話語來說 , SLG游戲本質上就是一個內卷模擬器 , 平民只能抱團才有可能與氪佬匹敵 , 但誰又能抵擋住氪佬抱團呢?那恐怕只有大氪佬抱團了 。

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玩家不多 , 收入頗高
越卷越充 , 越充越卷 。
注重社交的SLG游戲自成一個小社會 , 他們在現實社會中 , 通常都是以下這幾種人 。
成功人士
這類人有錢有時間 , 哪怕沒時間也可以用錢買代玩 , 擁有鈔能力 , 是SLG游戲中大佬級的人物 。 因為擁有強大的戰力和足夠的管理經驗 , 他們往往是各盟的盟主 , 相當于各路諸侯 , 地位舉足輕重 , 用他們的話來說 , SLG游戲能讓他們找回“創業初期跟兄弟們打天下的感覺” 。
這類玩家幾乎不會去玩需要拼操作的游戲 , 他們的追求已經不是緊張刺激的游戲體驗了 , 對于他們來說 , SLG類游戲是一種量身定做的精神需求 , 充值金額不過是幾個無關緊要的數字而已 。

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上班摸魚族
這部分玩家有一定的經濟實力 , 至少充個月卡 , 買點小資源還是可以的 。 但他們擁有的更多是時間 , 去上班路上玩 , 上班中途玩 , 下班路上玩 。 相應的他們社交時間更足 , 往往可以配合盟友進行戰略行動 , 是SLG游戲中的中堅力量 。
這類玩家面對強力對手時 , 通常會選擇躺平或者加入 , 但也喜歡研究游戲中的陣容等技術技巧 , 是游戲熱度的主要來源 。

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大學生玩家
這類型的玩家比較復雜 , 成分里有氪佬也有平民 , 但他們有一個共同點就是時間充足 。 他們游戲的時間不一定比上班族要長 , 但是空閑時間相對固定 , 是參加活動或者進行深夜行動的重要力量 。
與上班族一樣 , 這部分玩家也是研究策略的主力 , 而且他們更相信公平 , 因此也更傾向于憑技術和策略取勝 。
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