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【iPhone|什么游戲加上區(qū)塊鏈技術(shù),說的很好聽,實(shí)際上不就是圈錢嗎?】如果是有關(guān)注游戲界的玩家 , 應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn) , 近年有一些使用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲不斷地冒出來 , 許多的游戲也打著『Play to Earn(邊玩邊賺)』的名號(hào)來吸引玩家的注意 。 而一款又一款的游戲推出 , 讓我不禁要想 , 為什么這些游戲要使用區(qū)塊鏈的技術(shù) , 除了『吸金』以外 , 使用區(qū)塊鏈的技術(shù)是否有解決了什么問題 。
Play to Earn 早在線上游戲時(shí)代就很盛行
在談到最近熱門的區(qū)塊鏈游戲時(shí) , 很難不談到Play to Earn這件事 。 有些人認(rèn)為Play to Earn這個(gè)模式是因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)才出現(xiàn)的 。 但事實(shí)上 , 如果各位經(jīng)歷過線上游戲的年代 , 或是更早一點(diǎn)的《暗黑破壞神 2》 , 就會(huì)知道在那個(gè)年代玩游戲賺錢這檔事就早已經(jīng)存在了 。 無(wú)論是游戲幣還是游戲內(nèi)的虛擬寶物 , 靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上游戲中就很常見 。 而且 , 如果各位去看看那些目前還存活在市場(chǎng)上的線上游戲 , 這些交易到現(xiàn)在也都還有在進(jìn)行呢 。
手機(jī)游戲時(shí)代的 Play to Earn
為什么在線上游戲時(shí)代就出現(xiàn)的Play to Earn , 到了手機(jī)游戲時(shí)代卻好像不是那么盛行呢?就我個(gè)人的看法那是因?yàn)镻lay to Earn會(huì)帶來的副作用所導(dǎo)致的 。 在線上游戲時(shí)代 , 我們知道一款線上游戲熱不熱門 , 其實(shí)是可以從它的游戲幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察 。 越是熱門越是多人玩的線上游戲 , 通常它的游戲幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡(luò) 。
但是 , 游戲幣與虛擬寶物的交易越是熱絡(luò) , 所帶來的副作用就越多 。 外掛、幣商、打金 , 各式各樣的詐騙與盜賬號(hào)的狀況 , 是所有經(jīng)營(yíng)過線上游戲的游戲公司最頭痛的事 。 而這些副作用會(huì)出現(xiàn) , 正是因?yàn)閬硗孢@款游戲有利可圖的關(guān)系 。 在利之所趨的狀況下 , 各式各樣的亂象也就隨著發(fā)生 。
或許 ,
使用區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲上是為了什么
有人說 , 使用區(qū)塊鏈的技術(shù)在游戲上 , 是為了解決區(qū)塊鏈游戲在游戲上的交易問題 。 透過區(qū)塊鏈的開放性 , 讓所有的人能夠看得這些游戲中的虛擬寶物 。 而且因?yàn)檫@些虛擬寶物有交易的價(jià)值 , 就可以吸引想要投資獲利的人來加入游戲 。 就算是不玩游戲的人 , 也會(huì)因?yàn)檫@些虛擬寶物的價(jià)值來參與交易 。 不過 , 我個(gè)人卻覺得這樣的說法并不完全正確 。
就我個(gè)人的看法 , 站在游戲公司的角度 ,
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