漩渦鳴人|原神:使用參量質變儀轉換物品,只會產出6種道具,是虧還是賺?

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漩渦鳴人|原神:使用參量質變儀轉換物品,只會產出6種道具,是虧還是賺?

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漩渦鳴人|原神:使用參量質變儀轉換物品,只會產出6種道具,是虧還是賺?

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哈嘍 , 小伙伴們大家好 , 這里是花郎聊游戲 。
參量質變儀 , 1.3版本上線的一個小道具 。 這玩意的名字估計很多小伙伴都有讀錯過 , 有叫它參變質量儀的 , 也有叫它質變參量儀和參質變量儀的 。

不過這倒也沒有太大的影響 , 雖然會讀錯這個道具的名字 , 但其用途還是比較清楚的 , 就是一個用于轉化游戲內“多余”道具物品的道具 。 以前這個道具也有被某些UP“神化”過 , 說是能轉換出糾纏之緣和相遇之緣 , 而且還真有玩家相信那P出來的圖 。 其實這個玩意兒 , 能通過轉換產出的道具物品 , 一共只有6種 , 分別是角色經驗書、武器經驗礦、摩拉、角色天賦書、武器突破材料和元素石頭 。

除了上述的6種物品之外 , 經過參變質量儀轉換的道具物品 , 是不會產出其它東西的 。 而且 , 被轉換后的道具物品數量 , 是受到我們放入參量質變儀內原材料的種類和數量影響的 。 也就是說 , 每種產出的物品 , 都是有對應原材料的(大概率 , 并不是百分百) , 想要在6種產出中傾向于某種道具 , 那就要放入對應的原材料 。 那么 , 接下來花郎就和小伙伴們說一說 , 原材料(以最高數量為準)對應的產出物有哪些 。

首先是植物類 , 包括大世界采集的植物(比如白蘿卜、金魚草、蓮蓬等等) , 以及植物類型的怪物掉落物(比如深淵法師掉落的地脈芽和騙騙花掉落的騙騙花蜜) 。 這個類型的原材料 , 轉變后的產物更加傾向于角色經驗書和角色天賦書兩種 。 其中紫色經驗書和天賦書為少數(一般是4~6本) , 大多是藍色和綠色等級(這兩種一般是6~8本) , 附帶少量摩拉、武器經驗礦、武器突破素材和元素石頭 。

然后是動物類 , 包括大世界的能捕捉和擊殺的飛禽走獸掉落 , 以及人形怪物掉落物(比如丘丘人面具、盜寶團金幣、愚人眾徽記等等) 。 這個類型的原材料 , 通過轉換之后的產物更加傾向于摩拉和武器突破素材兩種 。 其中摩拉在3~5萬個 , 紫色和金色突破素材幾乎是沒有的 , 一般是藍色(3~5個)和綠色(4~8個)等級 , 附帶少量角色經驗書、武器經驗礦、角色天賦書和元素石頭 。

最后是礦物類 , 平時打造武器用的那些礦物(比如水晶塊、紫金塊) , 以及蝴蝶的晶核 , 鰍鰍寶玉等等 。 這個類型的原材料 , 對應的產物是武器經驗礦和元素石頭 , 這兩種轉換產物幾乎就是沒啥大用 , 礦物可以直接鍛造成武器經驗礦 , 元素石頭每周刷周本還少嗎?用礦物類原材料轉換道具 , 只能說是純虧的 , 就連用水晶塊和白鐵礦都是虧 , 還影響其他種類產出物的數量 。

【漩渦鳴人|原神:使用參量質變儀轉換物品,只會產出6種道具,是虧還是賺?】總的來說 , 能夠通過參變質量儀轉換的原材料分植物類、動物類和礦物類三種 , 每種原材料都有不同的產出物品 。 簡單點理解 , 就是每種原材料都有不同的產出權重 , 也就是更加傾向于轉換為哪種物品 , 我們在需要某種轉換產物的時候 , 我們就添加對應的原材料就行了 , 剩下的就交給運氣 。 雖然參變質量儀每周只能轉換一次 , 但花郎還是建議用植物類原材料更劃算 , 轉換多少角色天賦書和經驗書都是不虧的 。

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