魂師對決:全增傷魂師分類及逐一詳解!鐵打的增傷,流水的輸出!

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大家好 , 我是正在提升實力的何二維一 。
今天的攻略文章我們也是時候來匯總更新一下全新版本的增傷魂師攻略 , 最近大家也都知道隨著“雪女”魂環和阿銀專屬魂骨的出現 , 短圖中邪月一刀流陣容的傷害上限也是進一步被提升近2倍以上 , 所以老話說得好 , 鐵打的輔助流水的輸出 , 這輔助里的增傷輔助魂師便是我們在提升傷害之上的一個巨大鴻溝 , 好的增傷魂師可以讓我們事半功倍般的打出過硬的傷害量 , 所以今天的攻略內容維一也會逐一給大家詳細的分析一下目前版本中的全增傷魂師 , 希望能給大家一些小小的幫助 。
在詳細分析內容之前 , 針對”增傷“這個定義維一先給大家普及一點注意事項:
魂師對決:全增傷魂師分類及逐一詳解!鐵打的增傷,流水的輸出!
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首先游戲中的增傷魂師其實可以分為自主增傷型和輔助增傷型 , 自主增傷型的代表便是SP唐晨、邪月、朱竹清等 , 他們在自身的技能體系中就包含了可以隨著戰斗的進行而逐漸提升的傷害量 , 例如唐晨的【負狂名】 , 邪月的【弦月亂舞】便是代表之一;而輔助增傷魂師則是用自身的技能為隊伍的核心輸出來進行逐步增傷的魂師 , 其中的代表便是SP波賽西、胡列娜和火舞等 , 而我們今天所詳細討論的增傷魂師特指輔助增傷魂師 。
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而如果我們把增傷的效果進行細分還可以劃分為主動增傷型和被動增傷型兩類 , 主動增傷型的代表便是寧榮榮、奧斯卡和阿銀等 , 他們的技能都是直接給我方核心輸出進行加攻 , 提升暴擊率或暴傷等buff;而被動增傷魂師的代表則是胡列娜、御風和獨孤博等 , 他們的技能則是給到敵人一定的受傷增加 , 例如胡列娜給敵人的【重傷】或【混亂】狀態受傷提升 , 又或是御風的2-1技能【風月】的被動受傷提升等;當然部分魂師也是同時兼具了主動增傷和被動增傷 , 例如火舞、絳珠便是個中代表 。
主動增傷和被動增傷在使用上是有一定區別的 , 例如持續時間、增傷倍率、副本環境等都是驅使我們去適應不同增傷魂師和增傷技能的前提 , 這點大家也需要明白 。
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另外有關于增傷的基數這里維一也需要給大家先聲明一下 , 我們以寧榮榮為例 , 她的1技能【七寶之敏】中的加攻效果便是以榮榮的攻擊力為基數進行加攻的 , 而她的2技能【玲瓏】中的加攻效果則是以目標魂師的攻擊力為基數進行加攻的 , 這兩點的區別也是巨大的 , 因為榮榮一般都會加速度屬性的原因 , 她的攻擊力明顯就不是其優勢 , 而假比同樣是50%的加攻幅度 , 按照榮榮和我方核心輸出的攻擊力為基數進行加攻便會有巨大的區別 , 比如目前維一的榮榮攻擊力為46萬 , 而我的邪月攻擊力則為196萬 , 其間的差距一目了然 , 所以大家在分析增傷基數的時候也需要仔細一點 , 一般而言都是以目標的攻擊力為基數的增傷技能要更加具有優勢一些 。 (以增傷魂師本身的屬性為增傷基數的技能 , 增傷魂師的練度越高則效果越好 , 不過考慮到大部分玩家的控制、輔助系魂師練度都一般 , 所以這也是為何維一會得出上述結論的主要原因 , 大佬玩家無視即可)
說完了前提之后 , 我們便開始對全魂師的增傷進行詳細的盤點分析:

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