爐石傳說:開船任務別急著分,海盜戰的另外一種打開方式
爐石新補丁上線后經過了一大波改動 , 但是環境的變化并沒有太大 , 來總結一波 。 首先是德魯伊奇跡生長高了一費的唯一弱點就是5費滋養后沒辦法直接接這一手 , 但還是可以接鱗片 , 而且古夫成長這些跳費體系沒有變 , 卡扎庫杉加了龍數量限制 , 德魯伊只要帶紅龍這些卡一樣能用 , 快攻抗性有所削弱 , 但依然很多人玩 。

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【爐石傳說:開船任務別急著分,海盜戰的另外一種打開方式】所以快攻更加兇猛 , 尤其是專注前期傷害的快攻瞎 , 現在已經是勝率第一 , 當前環境中以極端傷害為主的快攻 , 比如納迦瞎和任務獵數量多了起來 , 同時奶騎也有一定增多 , 而海盜戰因為任務改動的關系 , 開船回合慢了一點 , 競爭力就有所下降 。 但是針對這種環境 , 并不是說就要第一時間分了改動后的開船任務 , 也可以用一些新思路 。

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代碼如下:
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這一套是驢鴿的一套究極融合體系戰士 。 和一般的“海防戰”有很多區別 , 在應對不同的卡組時有不同形態 , 進可攻退可守 , 打慢速就是海盜戰的變種而非防戰的變種 , 而打快攻就可以防守不急著做任務了 。 而且為了平衡 , 少帶了很多解牌體系比如盾猛、亂斗(只帶了1張)這些經典的防御牌 , 防戰帶任務大部分只是純純的單掛上去 , 很像是一種卡扎庫杉的后期質量“替代品” 。 而驢鴿的這套并不是純純挨打的 , 有更多的進攻空間 , 而且還取了“防盜戰”這個沙雕名字 。

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在卡牌的選擇上 , 我們能夠看到帶了非常多低費海盜 , 前期刻意的留牌下 , 能夠像原版海盜戰一樣給對面非常多的壓力 , 尤其是針對最近剛剛興起的超凡德卡組 , 傳統防戰缺乏進攻性 , 拿德魯伊沒什么辦法 , 就是疊甲看對面跳費然后拼質量 , 而這種思路前期就是各種低費海盜拍下去干臉做任務給壓力 , 和海盜戰一樣的玩法 , 優先留牌融合怪、港口匪徒這種又有進攻性又方便補充手牌保證海盜數量的單卡 。

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和海盜戰的不同的是在應對快攻上有了不一樣的打法 , 比如打快攻瞎 , 任務依然是一費要下的 , 可以給對面一種信息差認為我們是海盜戰從而為了搶節奏壓力一直拍隨從 , 有啥上啥 , 這樣對面就上當了 。 我們這套卡組的意義就出來了 , 起手主要留裂盾+凝冰護盾的combo , 1費的海之威脅也可以作為不錯的前期單解 , 我們前幾回合摸不到海盜的話就疊甲過 , 在4-5費對面鋪的節奏差不多就一波解了 。

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配合護甲的話對面節奏完全斷了 , 然而我們卻可以逐漸拍下海盜來追回場面 , 快攻卡組的返場是非常難辦的 , 而且我們還有貨物保鏢這種卡 , 對面還必須解 , 加上3點甲就是7點血了 。 場面實在追不回來就亂斗或者再解一波或者直接英雄卡變身!進入三階段成為“海賊王” 。

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這就是這套卡的另一處靈魂所在 , 加入了銅須 , 可以配合任務獎勵雙開船 , 也能配合奈禮找6次1費海盜卡!對面沒有海星就直接炸 , 因為這張巨型卡機制是不會找到相同海盜 , 所以6次機會找到重拳的概率非常大 , 直接配合重拳沖鋒能有20點左右甚至更高上限的斬殺 , 打控制卡組或者快攻都是瞬間逆轉的斬殺手段 , 雙開船更是強大無比的續航 。 驢鴿還放話打防戰十零開 , 在當前環境快攻和控制卡組都較多的情況下很值得推薦 , 上手難度也低 。
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