《三角戰略》開發者訪談 關于選擇、沖突、背叛的故事

SquareEnix策略RPG新作《三角戰略(TriangleStrategy)》在今年3月正式發售 , 獲得了不錯的媒體評價 。 日前外媒采訪了游戲制作人淺野智也和新井幸宏 , 了解游戲的開發過程以及游戲通關的一些個人建議 , 一起來了解下吧 。
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《三角戰略》這個名字是怎么來的?
淺野智也:它實際上來自與我們的《八方旅人(OctopathTraveler)》 。 Octo , 意思是八 , 描述了八個字符 , 你可以沿著八條路走下去 。 因此 , 對于三角戰略 , 游戲中有三個角度(效用、道德和自由) 。 我相信很多美國觀眾都評論過它是一個奇怪的名字 , 但我們在命名游戲時考慮的一件大事是 , 當用戶看到游戲名稱時 , 他們可以理解他們將要玩的游戲 。
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當我們關注三個角度的含義時 , 它們代表三個國家和其他三個主要角色 。 這些角色中的每一個都有自己影響故事的價值觀和目標 。
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劇情從何而來?
新井幸宏:當我們開始這個項目時 , 我們的概念是為成年人玩家創造一個故事 。 我們選擇了戰術類型和沖突情況來實現這一目的 。 我們試圖使這樣一個復雜的主題盡可能容易理解 。 當我們考慮沖突時 , 至少有兩個群體在戰斗 。 他們為什么戰斗?他們想要什么?這是我們思考這個故事的起點 。
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《三角戰略》不同于很多戰術游戲 , 因為它可以穿越多層地圖 。 為什么你覺得添加這個機制很重要?
《三角戰略》開發者訪談 關于選擇、沖突、背叛的故事】新井幸宏:通過這些關卡或分層方面 , 我們可以對游戲中的角色做出改變 。 我們不想讓最強的角色成為劍士、坦克或魔法商人 , 所以等級是最好的選擇 。 我們希望每個角色都有一個目的 。 這意味著擁有梯子的角色可以通過將弓箭手帶到更高的地面以覆蓋更多區域來支持弓箭手 。 一個有趣的方面是所有角色都相互聯系并且可以一起工作 , 因此您可以在每種情況下創建自己的團隊和策略 。 我們希望玩家喜歡這個 。
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