Valorant電競,能否站到英雄聯盟的影子之外?

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在整個行業內的電競生態都想“成為”英雄聯盟的時候 , Valorant這個英雄聯盟的姊妹產品剛剛講述了自己更大的“野心” 。
作者:二鬧
圖片:來自網絡
過去 , 每當行業中出現一個新玩家、新生態 , 我總是習慣性地將他們拿去和英雄聯盟的賽事生態進行對比 。 原因無他 , 后者作為行業中最成熟、最成功的電競生態之一 , 起碼能夠成為我們判斷“新生角色”生態鏈條是否完善、發展潛力是否充足的一把標尺 。
于是在拳頭FPS新作Valorant誕生后不久 , 我也是這樣來對比、評估它的電競化道路的 。
將時間推回到一年之前 , 也就是臨近英雄聯盟2021年MSI的那段時間 。 彼時 , 拳頭剛剛官宣了當年MSI落地冰島雷克雅未克 , 打消了大家對MSI去留的猜疑 。 更重要的是 , 一條有關Valorant的消息也在當時一并傳出:Valorant賽季中期世界賽“冠軍巡回賽”將與MSI同時同地舉辦 。
這則消息為我當時分析Valorant電競賽事生態提供了參照物 。 在MSI的對比參照下 , 當時Valorant的“初代”電競生態雖然看起來頗為復雜 , 但是仔細梳理下來卻能夠發現 , 它與英雄聯盟覆蓋全球的電競賽事生態一一對應 , 但是現在情況不同了 。

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上周五 , 拳頭游戲官方公布了Valorant即將在2023年開始實行的“全新電競架構” , 在這一內容中我們發現 , Valorant和英雄聯盟的電競賽事生態開始出現根本性的變化了 。
直觀來看 , 全新的Valorant電競生態已經比我們熟悉的其他生態多了一層:分別是大眾賽事系統(塔基)、國內聯賽(中層)、國際聯賽(中層)、世界賽(塔尖) 。
簡單概括 , 從明年開始 , Valorant的“塔基”將成為一項類似于天梯系統的游戲內競賽模式 , 根據官方描述 , 這一系統將向上一層的地區聯賽輸送隊伍或者優秀人才 。 地區聯賽不必多說 , 更重要的是新出現的國際聯賽 。 根據官方描述 , 國際聯賽將把全球的國家聯賽按區域劃分為美洲、歐洲、亞洲三個國際聯賽 。 國際聯賽期間 , 同屬于一個賽區的不同國家隊伍將每周進行洲際對決 , 并且最終依靠國際聯賽成績來接軌最終的世界賽 。
Valorant電競生態推出的新內容已經很明顯了 , 那么問題來了 , 這些新東西是否會讓它走出一條與英雄聯盟生態不同的差異化道路?或者就像官方放出的豪言 , 這些創新點是否能夠支撐Valorant實現成為全球第一FPS產品的大野心?

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大打創新牌 , Valorant新生態有何門道?
Valorant在賽事生態上的創新當然不單純體現在“金字塔”的構成上 , 將這個全新的“金字塔”進行拆分 , 我們便能發現其中的諸多門道 。
這一電競生態的“塔基” , 官方稱之為“PATHTOPRO” , 也就是我們上文提到的類似天梯的游戲內競賽系統 。 根據官方描述 , 該系統將直接與職業電競生態打通 。 行文至此我們就不難發現 , 這一處于游戲內的新系統不僅扮演著大眾賽事生態的角色 , 發揮著關鍵的“造血”作用 , 同時也意味著Valorant電競生態在起點就是完全開放的 。
將游戲內競賽系統作為賽事生態的端口 , 與我們過去所熟知的各類大眾賽事體系還有本質的區別 。 過去行業內諸多與職業生態接軌的大眾賽事雖然同樣是“零門檻”參與 , 但從嚴格意義上來說 , 玩家的參與仍然受到了空間局限 。 因此 , 當職業生態打通游戲內端口 , 從參與角度來說“有手就行” , 這自然能夠充分讓賽事生態與玩家群體直接接軌 , 從而為自身帶來顯著的造血輸血能力 。
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