爐石傳說:英雄牌急需一個強度標準
英雄牌是游戲的一大特色 , 可以說英雄牌的存在很大程度上豐富了游戲的玩法和樂趣 , 不管是變身的動畫特效還是使用的效果都是讓人眼前一新 。 但是現在的英雄牌似乎存在很多的問題 , 每個職業的英雄牌強度不一 , 目前英雄牌急需一個強度標準 。

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伊利丹英雄牌
不同職業英雄牌技能效果懸殊太大
每個職業的英雄牌技能應該盡可能地顯示出職業的特色 , 強度有所偏移是可以理解的 , 但是不同職業之間英雄牌的技能效果懸殊實在是太大了 , 同樣都是兩費的技能 , 有的職業就是剛剛好 , 而有的職業技能效果卻是遠遠高出兩費的強度 。

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德魯伊技能
英雄技能比較強的英雄卡就是德魯伊和騎士的了 。 德魯伊2費技能抽牌或者獲得法力水晶 , 是一個抉擇的效果 , 第二個抉擇的效果和野性成長一樣 , 但成長是3費 , 技能只要2費 , 而且還可以選擇過牌 。 騎士的是2費技能是隨機給手牌中的隨從+4+4 , 搭配665沖鋒海盜可以有OTK的效果 , 強度也偏高了 。

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騎士技能
英雄技能比較弱的英雄卡就是戰士的了 , 戰士2費打2 , 剛好打死則獲得4點護甲 , 強度剛好值2費 , 但在其他英雄卡的技能強度面前 , 戰士的這個技能根本不夠看 。 玩家心理不平衡 , 所以不同英雄牌之間的強度需要有一個標準 。

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戰士技能
戰吼效果和使用費用無法對應
英雄牌的效果都是戰吼 , 并且每個職業的使用費用不同 。 有的職業費用低 , 戰吼效果卻很強 , 比如說德魯伊 。 只需要5費 , 就可以使用古夫 , 戰吼效果水晶上限變成20 , 直接玩壞環境 , 古夫的費用應該放在7費左右比較合適 。

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德魯伊技能
戰吼效果相對較弱的英雄卡是法師和戰士 , 隨機釋放法術和裝備一把武器 , 費用還都比德魯伊的英雄卡費用高 , 但這樣的強度在德魯伊面前根本不值一哂 , 可以說是一個可有可無的戰吼 , 還有很多英雄牌的戰吼效果和使用費用無法對應 。
英雄牌前后強度不一
英雄牌最早是出現在冰封王座版本 , 那個時候的英雄牌費用高 , 戰吼效果一般 , 技能效果一般 , 合在一起的強度和費用對應起來剛剛好 。 之后的幾個版本個別職業也有獲得英雄卡 , 比如薩滿的哈加沙和法師的雷諾 , 強度都還能接受 。

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薩滿和法師早期英雄牌
直到現在的版本 , 英雄牌的強度似乎就沒有了標準 , 完全放開 。 5費英雄牌可以直接碾壓之前版本的9費10費的英雄牌 , 英雄牌前后的強度不一是一個很大的問題 , 至少在狂野這是非常不公平的 。
【爐石傳說:英雄牌急需一個強度標準】相信之后的版本也會出現英雄牌 , 希望英雄牌的強度不會太夸張 , 花里胡哨會失了樂趣 , 大家覺得呢?
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